大班教案

时间:2024-09-10 11:38:15 教案 我要投稿

【精选】大班教案范文7篇

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就难以避免地要准备教案,借助教案可以更好地组织教学活动。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编为大家整理的大班教案7篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

【精选】大班教案范文7篇

大班教案 篇1

  活动要求:

  1、大胆尝试设计棋谱,初步掌握下棋方法与规则,体验合作的快乐。

  2、在活动了解上海的景点以及6以内的口头加减运算。

  活动准备:

  1——25数字卡、股子二个、上海的景点图片若干、棋谱、棋子3个

  活动过程:

  一;师生共同设计棋谱及规则

  1、今天,我们大家一起来玩旅游棋,好吗?(引导幼儿观察地上的棋谱)

  2、这个棋谱还没有设计完成,要大家一起帮忙。棋谱上要有什么?开始和结束的地方,我们把他们叫做什么?(知道起点和终点是开始和结束的`地方)(引导幼儿商量起点和终点在棋谱上的摆放位置)

  3、现在还缺少什么?(数字)

  4、老师请幼儿按照1——25的数序从起点开始排列。(引导幼儿用数数的方法验证数序的排列)

  5、我们下的是旅游棋,怎样让我们一看就知道是旅游棋呢?

  6、看一看,老师这里几张图片,可不可以请它们来帮忙呢?(出示上海景点图片)

  7、你们发现这几张图片上画的是什么?(幼儿观察旅游景点,引导幼儿知道这些是上海的旅游景点,是上海有名的建筑和旅游胜地。)

  8、请幼儿各选择景点图片摆放在棋谱上。

  二:小组轮流下棋

  1、我们要开始下棋了,要遵守那些规则?哪组先开始呢?(幼儿商量小组轮流顺序并选择棋子)

  2、讨论用筛子的方法:我们今天要扔二个筛子,怎么走?(幼儿讨论筛子的用法:

  颜色一样,筛子上的数字相加,得数是几,就走几步,颜色不同,筛子上的数字相减。)

  3、三队轮流开始下棋,谁先到终点为胜。(期间老师观察幼儿的操作,及时引导幼儿正确下棋,并说出走到了什么景点了。)

  4、在下棋结束后,老师小结幼儿下棋情况。

  三、引起再次下棋欲望。

  今天我们玩得高兴吗?我们下的是什么棋?你们还想下什么棋?以后我们再设计更多的棋来玩好吗?

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、识别马路上常见标记,了解其含义。

  2、关注马路边标记,体验标记给人们带来的便捷,鼓励幼儿大胆表述自己的想法。

  3、设计交通标志,培养创新思维,发展幼儿动手操作能力。

  4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

  5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  活动重难点:

  了解并识别马路上常见的标记,感受交通标志的作用。

  幼儿设计有用的标志。

  活动准备:

  1、幼儿到马路上观察,并摄下观察过程。

  2、亲子共同完成调查表,幼儿有过马路的经验;

  3、视频,PPT,马路边背景图,各种标记。

  活动过程:

  一、观看视频,激发兴趣

  老师带来了一段马路上的视频,里面有好多马路上的标记,我们一起来看看找找。

  二、经验分享

  1、说一说视频中出现的标记

  你发现了哪些标记,它们分别代表什么意思?

  小结:原来马路边有这么多标记,有的代表了学校,有的`代表了银行,有的代表人行道,有的代表了餐饮店,这样我们很快就能找到想去的地方,它们给我们生活带来方便。

  2、幼儿介绍

  除了上诉标志你们还知道哪些标志?(幼儿介绍,教师出示幼儿的调查表)

  过渡语:老师出示标志,考考幼儿。

  ①出租车扬招点

  这个标志告诉我们什么信息?

  ②步行街

  看到了这个标志,我们还能开车吗?

  ③路牌

  这个标志是什么意思?

  小结:马路边原来有这么多各式各样的标记,每个标记都有它自己的作用,不同的标志表示不同意思,记住这些标志对我们生活很重要。

  三、集体操作,巩固经验

  提问:如果路上没有这些标记会怎么样呢?(幼儿自由回答)

  小结:没有标记,我们会找不到想去的地方,马路也会发生危险。这里有一张马路的图片,里面什么标记都没有,我们一起开动脑筋,看看哪些地方需要什么样的标记?

  活动分享

  幼儿把自己设计的标志讲给大家听,教师总评。

  活动延伸:

  设计一些马路上的其它标志。

  活动反思:

  孩子们的表现欲都很强,个个都想展示自己,活动中孩子们轻松愉快地掌握了本堂课要求掌握的知识点,在整个活动中孩子们的情绪很高,幼儿始终都沉浸在欢乐中,幼儿的主动性、积极性都充分得到调动,动手能力、语言表达能力都进一步提高。孩子们通过自己设计标志,自主探究,对标志在生活中的作用有了进一步的了解。能针对生活中遇到的一些问题来设计,可见,让孩子在与周围环境的相互作用中自主的学习来获得经验比灌输式的教育方法更有效。

大班教案 篇3

  设计依据

  1.大班幼儿参与区域活动的主要特点:

  大班幼儿的生活经验日益丰富,能力逐步提高,已具备了基本的操作能力。因此他们不再满足于对现象的简单观察和解释,更热衷于通过亲自尝试来获取更多的经验,获取更多解决问题的办法。

  2.活动区使用材料的主要特点:

  回形针——色彩鲜艳,便宜,易搜集,可塑性强,是一种具有多种功能的经济型半成品操作材料。

  预期目标

  1.激发幼儿对彩色回形针这一日常用品的探究兴趣。

  2.充分调动幼儿的多种感官,引导幼儿在自主的参与及操作过程中获得各种不同的经验。

  3.促进幼儿动手能力、审美能力和创造性思维能力的发展。

  操作层面

  新《纲要》指出:尊重幼儿在发展水平、能力、经验、学习方式等方面的个体差异,因材施教,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。因此,此次活动在每一个具体活动内容中部创设了一个丰富多彩的,多功能、多层次的,具有选择自由度的基本操作层面,让每个幼儿都有机会接触符合自身特点的操作层面,以满足每个幼儿自身发展的需要。

  区域设置

  依据活动主要教育功能指向的领域,本次活动主要设置为(附平面图):

  (一)欣赏、表现、创造区

  a区:美丽的窗帘

  b区:奇妙的画

  c区:漂亮的我

  (二)倾听、阅读、表达区

  a区:回形针变变变

  b区:我的画

  (三)尝试、发现、探索区

  a区:测一测、量一量

  b区:走迷宫

  c区:娃娃赛跑

  d区:看谁找得快

  (一)欣赏、表现、创造区

  美丽的窗帘(a区)

  活动目标:

  会用回形针和辅助材料进行窗帘装饰

  材料预设:

  回形针、粗毛线辫缝、绉纹纸、糖纸、小木珠、橡皮泥等。

  操作方法:

  把粗毛线辫拉起来做窗帘横档,幼儿在这上面以回形针为主要材料,结合其他辅助材料多方法地进行窗帘装饰。

  1.把回形针任意垂直悬挂,进行装饰。

  2.有目的、有规律地选择回形针和辅助材料垂直悬挂进行装饰。

  3.将垂直悬挂的回形针变成有一定弧度的曲线进行装饰。

  观察指导:

  1.首先应观察幼儿是否乐意进行这样的装饰活动,因为任何活动都是以培养幼儿的学习兴趣为目的的。

  2.观察幼儿能否用多种方法进行窗帘装饰。

  奇妙的画(b区)

  活动目标:

  会用串、按、扭、拉等技巧制作回形针组合画,体验创作的快乐。

  材料预设:

  回形针、大小不等的泡沫板块、大头针、绘画纸、双面胶。

  操作方法:

  用回形针在泡沫板块或绘画纸上创作出一幅画面,并用大头针或双面胶固定。

  基本层次

  1.用串连起来的回形针在绘画纸上摆出简单的画面。

  2.用串连起来的回形针在小块泡沫板上固定,变成一幅立体画面。

  3.幼儿互相协商,合作完成大块面立体画。

  观察指导:

  1.观察幼儿是否掌握了用回形针作画的技巧,引导他们在摆设时考虑画面的布局和比例是否合理、恰当,并启发幼儿给作品取个适当的名字。

  2.当幼儿完成一定数量的作品时,可组成有主题的新作品,到表达区去创编故事。

  漂亮的我(c区)

  活动目标:

  能用回形针在自己的身上装饰,激发幼儿独特的想象力和审美能力。

  活动预设:

  回形针、纱巾、各种帽子、铃鼓等各种辅助材料。

  操作方法:

  用回形针做出各种装饰物品,如:披肩、耳环、腰带、手链、项链等,结合各种辅助材料装扮漂亮的自我,并在音乐的伴奏下快乐起舞。

  基本层次:

  1.用回形针在自己身上做出简单的`装饰。

  2.用回形针和几种辅助材料在自己身上做出较复杂的装饰。

  3.用回形针和多种辅助材料在自己身上做出独特的装饰。

  观察指导:

  1.教师不要把注意力集中在表演上。幼儿在对装饰物品进行制作及装饰时,能较好地发展他们的动手能力及审美能力,所以孩子们装饰的过程才是重点。

  2.教师的参与对幼儿来说既是鼓励、欣赏,又是模仿学习的机会。这时的教师不再是一名教学者,仅仅是一名参加表演的普通“演员”,是幼儿的表演伙伴。

  建议:

  由于数量较多的回形针挂在身上,表演时回形针难免会互相串拉、打结,造成收取不便。因此,教师应在适当的时机给予幼儿一定的帮助。

  (二)倾听、阅读、表达区

  回形针变变变(a区)

  活动目标:

  能向同伴展示自己对回形针的各种变形创意并讲述。

  材料预设:

  回形针、投影仪、电视机。

  操作方法:

  将回形针扭曲变形,放在投影上,通过电视屏幕向同伴讲述自己的变形创意。

  基本层次:

  1.将单个回形针扭曲变形并讲述。

  2.将多个回形针扭曲变形、组合并讲述。

  3.和同伴一起将多个回形针扭曲变形,组合,并讲述。

  观察指导:

  1.对回形针的变形

  需要一定的想象力,教师应及时了解幼儿变形创意的是什么,鼓励他们用语言表达。

  2.对能力强的幼儿要启发他们先想象,再有目的地去变形创意。

  我的画(b区)

  活动目标:

  根据画面内容创编故事。

  材料预设:

  幼儿创作的回形针画作品,指示棒。

  操作方法:

  让幼儿用指示棒点着作品创编故事。

  基本层次

  1.根据作品的内容创编简单的故事。

  2.根据作品的内容创编有一定情节的故事。

  3.根据二、三幅作品组成的有主题的新作品,合作创编故事。

  观察指导

  1.幼儿编故事日寸,教师应注意丰富他们的词汇,特别是动词和形容词。

  2.在幼儿讲述过程中,注意故事是否具备了人物、地点、时间、情节等要素。

  建议:

  教师或父母将幼儿创编的故事内容记录在幼儿作品一角,挂在墙上,展示给别班小朋友或家长欣赏。

  (三)尝试、发现、创造区

  测一测、量一量(a区)

  活动目标:

  幼儿学会用回形针测量各种物体的长度并记录。

  材料预设:

  不同长度的回形针串,红、黑两种水彩笔,记录纸。

  先将测量的物体用黑色水彩笔画在记录纸上,再用红色水彩笔标出即将测量的那一段,然后用回形针串进行测量活动。

  基本层次:

  1.幼儿互相合作,用串连的回形针测量较短物体的直线长度并记录。

  2.幼儿互相合作,用串连的回形针测量较长物体的直线长度并记录。

  3.幼儿互相合作,用回形针串测量物体的曲线长度并记录。

  观察指导:

  1.在测量的过程中,教师要指导幼儿注意测量点的衔接。

  2.在计数及记录过程中,引导幼儿注意数字的准确性。当不能用完整的回形针串数量表示长度时,教师可指导幼儿用图式记录。如(12+回形针)、(28+回形针)等。

  3.附记录表格:

  走迷宫(b区)

  活动目标:

  培养幼儿手眼协调能力和空间思维能力。

  材料预设:

  回形针、磁铁、自制的不同难度的塑料迷宫板(用绉纸辫或及时贴在塑料板上制作迷宫图。)

  操作方法:

  借助板下磁铁的移动促使板上的回形针在宽窄不同或有小障碍的迷宫图中行走。

  基本层次:

  1.让单个或一串回形针在宽窄不同的迷宫图中顺利通过。

  2.让单个或一串回形针在有小障碍物的迷宫图中顺利通过。

  3.让单个或一串回形针在宽窄不同和有障碍物的迷宫图中顺利通过。

  观察指导:

  1.引导幼儿能用磁铁带动回形针走出迷宫。

  2.教师重点指导如何让一串回形针走过各种难度的迷宫图,让幼儿体验成功的快乐。

  娃娃赛跑(c区)

  活动目标:

  利用磁铁能吸铁制品的原理,探索娃娃向前运动的方法。

  材料预设:

  回形针、磁铁、用小瓶子装饰成的娃娃、有三条跑道的塑料板。

  操作方法:

  借助磁铁能吸回形针的原理,让娃娃在跑道上向前运动。

  基本层次:

  1.将回形针放进娃娃身体里,通过磁铁的作用使娃娃向前移动。

  2.将回形针绕在娃娃身体的外部,通过磁铁的作用使娃娃向前运动。

  3.将回形针一端拉直插入细管子,另一端吸上磁铁作钓鱼杆状,吸引娃娃身上的回形针向前运动。

  观察指导:

  1.教师应充分调动幼儿的自主性,加强活动的游戏性,让幼儿自由自在地操作,探索、发现能让娃娃向前运动的各种方法。

  2、引导幼儿加强相互间的合作、交流,共同解决遇到的问题和困难。

  看谁比我快(d区)

  活动目标:

  运用磁铁能吸铁制品的原理,取出瓶里的固形针。

  材料预设:

  4个塑料瓶(瓶口大小不同、瓶身高低不同、瓶形各异),瓶里装了回形针及各种阻碍物,如,米、豆子、小木珠、纸屑、橡皮泥等,磁铁及各种辅助物,如,毛线绳、木筷、细管子等。

  操作方法:

  利用磁铁和各种辅助物,取出瓶里的回形针,并记录次数及每次的回形针数量。

  观察指导:

  和幼儿一起商量、制定游戏规则,要求幼儿不能用手直接去取瓶里的回形针,必须借助磁铁和各种辅助物

大班教案 篇4

  活动(一)参观电脑商场

  活动目标:

  1、带领幼儿参观电脑商场,引导幼儿观察电脑的外部构造及种类,了解电脑的发展.

  2、鼓励幼儿大胆向售货员提问有关电脑的问题,发展幼儿的语言表达能力。

  活动准备:事先和商场联系做好参观的准备

  活动过程:

  1、带领幼儿参观电脑商场,先让幼儿自由参观并找一找说一说电脑有哪些种类,有那几部分组成。

  2、鼓励幼儿提出自己关心或不解的有关电脑的问题,并大胆向售货员提问。

  3、请一位售货员向幼儿讲解电脑的构造种类及发展。

  4、活动:我是电脑小博士。请个别幼儿大胆的作讲解员向幼儿讲述有关电脑的知识。

  活动二:争当电脑小博士

  活动目标:

  1、进一步感知和了解电脑,知道电脑在生活中的广泛用途。

  2、激发幼儿学习和应用电脑的兴趣。

  活动准备:手提电脑一部、各种电脑宣传图片、电脑在生活中的各种用途的图片及录象资料,活动场地在电脑教室

  活动过程:

  一、运用电脑播放音乐,幼儿在优美的音乐声中进入微机教室。

  二、大家都来说电脑。鼓励幼儿将自己知道的关于电脑的知识讲给大家听。1、教师:小朋友参观了电脑市场还搜集了那么多关于电脑的'宣传材料,谁来当个讲解员为大家介绍一下电脑?

  2、请个别幼儿讲解电脑的有关知识,教师适时的加以补充。

  3、请幼儿仔细观察各种宣传图片,说说图片上的电脑有什么不同?引导幼儿比较台式电脑和手提电脑。

  4、教师小结:电脑是由主机、显示器、键盘和鼠标四个部分组成的。随着现代科技的发展,电脑也越来越先进,种类也越来越多,有台式电脑、手提电脑还有掌上电脑。而台式电脑的显示屏也由一般的显示屏发展为纯平的显示屏和液晶显示屏。

  三、结合生活经验,说说电脑的功能和用途。

  1、 我们的生活中处处可以见到电脑,电脑可以帮我们做哪些事情呢?(打字,播放音乐,玩游戏,画画,上网……)引导幼儿大胆讲述。

  2、 在大屏幕上展示教师用数码相机拍摄的电脑在各行各业的应用,作为总结。

  四、延伸活动:教幼儿使用画图软件做图,激发幼儿学习电脑的兴趣。

大班教案 篇5

  执教意图:本次活动参照江苏省第三届幼儿园教育活动展评。本人自认先天的音乐素质并不是很好,首次担任所谓“示范课”的执教也颇感压力,之所以选择本次音乐活动,是因为我很欣赏其中采用图谱帮助幼儿解决对复杂歌词进行理解记忆的教学方法,它有利于孩子循序渐进地把握歌曲中的难点。我想通过本次“示范课”的方式让更多的老师了解这种歌唱教学的方式,相信很多老师会更好地利用自身的音乐素养,把握得更好。

  活动目标

  1、能用自然的声音大方的.演唱歌曲。

  2、通过图谱理解记忆歌词,能正确根据图谱演唱。

  活动准备图谱操作卡、音乐伴奏、指挥棒

  活动过程

  一、复习学过的歌曲

  提问:你们会唱歌吗?你们会唱什么歌?一起来唱好吗?

  二、学习新歌

  (一)教师无伴奏清唱歌曲,幼儿初步理解歌词

  1、出示歌名字卡《秋天里来》。

  今天,王老师也为你们带来一首歌曲,歌曲的名字叫做《秋天里来》

  2、教师清唱第一遍。钢琴前奏。

  要求:先听老师唱,我唱的时候要仔细的听,听一听歌曲里面都唱了些什么?

  强调要求:刚才老师提的什么要求?

  教师演唱后,提问:你听到歌曲里唱了些什么?

  根据幼儿回答,教师出示相应图卡。

  针对图卡可以提出辅助问题:你们知道哪个是蛐蛐?哪个是蝈蝈吗?认识丰收两个字。什么叫山冈?

  还有谁听到了其他的歌词?

  3、教师清唱第二遍,提出要求:这一次要听得更仔细了,把没有找到的歌词都找到。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、引导幼儿通过动手操作,发现风车的制作方法,学会制作风车。

  2、培养幼儿主动学习的兴趣。

  活动准备:

  1、幼儿人手一根铅丝、一张腊光纸、一把剪刀

  2、每组两个已经做好的风车,一盒水彩笔。

  3、风车制作方法示意图。

  活动过程:

  一、导入活动,引起兴趣。

  教师出示大风车:老师手上拿的.是什么?(风车)它可以怎么玩呢?这么好玩的大风车,小朋友想不想自己做一个呢?

  二、幼儿操作,寻找制作风车的方法。

  1、教师:每组都有两个已经做好的风车,请小朋友自己动手试着把它们拆开来,看一看、想一想,你们能不能发现好玩的风车是怎么做出来的。

  2、幼儿动手操作。

  3、谁愿意来说一说你发现风车是怎么做成的?

  4、教师小结并出示制作方法的示意图。

  三、幼儿操作,教师巡回指导。

  请小朋友们自己试着自己动手做一下漂亮的风车,做好后,还可以用水彩笔把你们制作的风车装饰的更加漂亮。

  教师指导能力较弱的幼儿,与他们一起制作,使每个孩子都体验到成功的喜悦。

  四、总结评价,结束活动。

  请大家一起来评一评你认为哪个风车最漂亮。

大班教案 篇7

  一、活动名称:

  毛毛虫游戏

  二、活动准备:

  地垫若干

  三、活动目标:

  1、 幼儿体验亲子游戏所带来的乐趣,培养幼儿亲子情感,让幼儿乐意参与集体活动。

  2、 发展幼儿肌肉动作的敏感性,提高幼儿动作的'灵活性和协调性。

  3、 幼儿在走、跑、爬等简单的动作练习中,发展幼儿身体平衡感。

  四、活动玩法:

  请一组(5—8人)参与毛毛虫游戏,家长手、膝着地为幼儿搭建长长的山洞,幼儿听信号从山洞下爬过,当最后一位幼儿爬过后,最后一位家长像雪球一样滚动式跑到最前面继续为幼儿搭建山洞,幼儿爬完规定路线游戏即可结束。

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