活动策划

时间:2026-05-17 05:41:17 活动策划

(荐)实用的活动策划5篇

活动策划 篇1

  一、活动名称

(荐)实用的活动策划5篇

  化学授课比拼赛

  二、活动时间

  20xx年11月21日(暂定)

  三、活动地点

  山东师范大学1215多媒体教室

  四、主办者

  山东师范大学化学院社团部、山东师范大学未来化学人协会

  五、活动目的及意义

  为社员们提供一个锻炼自己的机会和展现自己的平台,因为未来化学人的大多数社员都把成为一名化学老师作为自己未来的就业目标,举办授课大赛可以让广大社员提高自己的专业技能,在讲台上展现自我的风采,并且在实践中发现自己的优点和不足,在资深老师的指点之下得到提高。

  六、活动内容

  分为预赛、复赛、决赛三个阶段,对参赛社员进行层层选拔,最终选出十名同学进行决赛,现场邀请教育学教授出任评委并且做出相应的'点评。

  1、初赛过程中每位参赛社员准备5分钟的授课内容,进行口头教授,选择普通话标准,口齿清晰,条理分明者晋级,此轮选出20组。

  2、每位参与复赛的同学要根据自己的教授的内容作出

  ppt,并且以此为基础进行讲授,此轮要求社员有良好的现场表现力和课堂感染力,正确把握课程的教授速度。此轮每人的时间为15分钟,挑选出八组晋级决赛。

  3、决赛中每位选手有15分钟的时间,面对50名同学进行现场模拟教授,此轮的考察点为选手与同学的互动力以及对课堂全局的掌控能力,现场会邀请资深老师担当评委并且针对每位选手的特色作点评,根据评委意见评选出一二三等奖。

  七、奖项设置

  一等奖 一名

  二等奖 两名

  三等奖 三名

  最具潜力奖 1名 最佳谈吐奖 1名

  八、活动经费预算

  活动宣传 50元

  场地费与现场设备费 100元

  奖品 200元

  总计 350元

  九、活动经费来源

  由各赞助商提供

  十、活动后期工作

  1、清扫活动现场

  2、总结活动,并以书面形式提交活动报告

  十一、活动负责人

  活动总负责:林颖杰、喻婕

  秘书处:刘莉等

  网络:沈燕 等

  外联:刘晓静、丁睿等

  宣传:郭佳 等

  策划: 范雅楠等

活动策划 篇2

  【指导思想】

  “腹有诗书气自华,最是书香能致远”。为了深化 “书香校园”活动的开展,推进校园文化建设的高品味,为了拓宽学生的知识面,激发学生读书的兴趣,培养学生想读书、爱读书、会读书的良好习惯和能力,本着吸收中华文明之精华,同时起到发展学生智力、陶治情操的目的,根据小学生不同的年龄特点,制定本阅读活动计划。此计划作为学校阅读教学活动的延伸与补充,促进学生更好地参与阅读实践活动,提高阅读能力与水平。

  【活动目标】

  1、培养学生良好的阅读意识和能力。

  2、培养学生良好的阅读习惯。

  3、全面提高学生的语文素养。

  4、培养学生的智力水平、良好语感,以及发展学生思维。

  5、拓宽学生的知识面。

  6、提高学生的写话水平,为三年级的写作做好充分的准备。

  7、把“阅读教学”作为提高教师教学素质的重要手段。

  阅读内容:

  1、新课标指定要求背诵的部分古诗词。

  2、教师根据教学实际情况推介一些文章或书籍,二年级主要以绘本、童话故事为主。

  3、教师指导学生根据自己的兴趣挑选的书籍、报刊。

  【活动计划】

  一、准备工作:

  1、布置好课室,营造一种“书香班级”的阅读氛围。

  (1)学习园地分为两大块:一块是“宽带网”主要张贴与每一组课文的主题有关的资料,以及每单元学生优秀写话作品;另一块是“阅读链接”主要内容是新课标指定要求背诵的部分古诗词以及老师学生推荐的优秀文章。(展示学生阅读成果的时候要占用“阅读链接”板块)

  (2)课室的墙壁上张贴一些有关读书的名言,如“书籍是人类进步的阶梯”

  “书到用时方恨少”等等。

  (3)美化好绿色一角,并师生共同贡献一些杂志报刊放上去,供师生课间阅读。

  2、调查学生阅读兴趣,初步挑选一些阅读书刊。

  3、制订读书卡(附在下面),并与家长做好沟通,争取家长的支持和配合。

  4、为学生建立“阅读档案袋”。

  5、上一节“读书活动动员课”,让学生初步了解本次活动的形式、内容。

  6、布置学生准备一本读书笔记本,摘抄阅读时候的精彩内容。

  二、活动安排:

  1、每周上一节阅读课(时间根据实际情况制定),上课形式要多样。我参考了网上一些老师的做法,结合自身条件以及学生的实际情况,初步拟定一下几种课型:

  (1)阅读指导课

  这种课型主要是教给学生阅读的方法。引导学生合理使用工具书,学会搜集信息、处理信息,会做简单的读书笔记或读书卡片;指导学生边读边思考,提高理解能力、评价能力、想象能力等;指导学生写读书笔记和读后感等;二年级主要以绘画和写话相结合为主。

  (2)读物推荐课

  小学生年龄小,阅历浅,选择读物时往往带有盲目性和随意性。因此,我们要上好读物推荐课,可以通过讲解主要内容、朗诵精彩片段、讲故事等各种形式向学生推荐读物,开阔学生的生活视野,培养学生健全的个性心理,积累学生的.文化修养,培养学生“不动笔墨不读书”的习惯等。

  (3)阅读欣赏课

  这种课型主要是引导学生欣赏阅读材料,可以通过配乐朗诵、角色表演等各种方式,促使学生在理解的基础上对文章进行鉴赏,受到美的熏陶和感染,积累语言材料,提高审美能力。

  (4)读书汇报课

  1.这种课型是在学生课前广泛阅读的基础上汇报自己在课外阅读中的感受与收获。主要形式有:①读后叙述:组织学生复述自己读过书籍的内容。②开展辩论赛:对读物中所提到的相关论点开展辩论,促进阅读效果的提高。③交流评论:交流自己阅读的方法,对书中的人物及写法进行评点。④表演展示:让学生把看过的内容,自编成小品、课本剧等在汇报课上进行表演;“我为喜欢的书配上插图”等形式。而我们二年级则以①④的形式为主。

  2、每周选出两首新课标指定要求背诵的古诗词,张贴在“阅读链接”上面,附上字词解释、诗句解释、作者介绍、诗歌鉴赏等内容,让学生在课余的时间去读背,并检查背诵情况。

  3、定期推荐一些适合学生的文章张贴在“阅读链接”上面,让学生利用课余时间去阅读,并适当地抽查学生阅读情况,如在阅读课上让学生简单讲讲该文章的主要内容。

  4、学生每周填写一次《读书卡》,周末填写,周一交,老师批改后在阅读课上简单评价反馈,对做得好的同学进行表扬和适当的奖励。

  5、举行班级性的读书成果比赛,时间和形式待定,如果允许,还可以和其它两个班级一起进行年级性的比赛或成果展示。

  6、把学生的阅读成果,如手抄报、绘画本、读书日记等收入“阅读档案袋”。

  三、活动总结

  最后做好本次活动的总结工作,如果学生的成果较为丰富,尽量做一本作品集,作为本次活动的纪念和成果。

活动策划 篇3

  一、活动时间

  4月13日下午1点

  一、活动背景

  为全面贯彻《中共中央国务院关于加强青少年体质的意见》,落实教育部、国家体育总局《关于开展全国亿万学生阳光体育运动的通知》精神和吉林大学工作要点要求,我学院特开展此次活动带动学生的积极性。

  二、活动主题

  全民健身与阳光体育同行

  三、活动时间及地点

  计算机大楼东侧停车场

  四、活动对象

  计算机科学与技术学院20xx级全体学生

  五、活动目的

  全面提高广大学生的身体素质,帮助全体同学充分利用课余时间进行体育锻炼,自愿的参与到全民健身的活动中来,养成良好的健身习惯。

  六、活动内容

  第一环节:赛前热身

  1、编花篮

  规则说明:围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。

  编,编,编花篮,花篮里面有小孩。小孩名字叫什么?叫花篮。 编,编,编花篮,花篮里面有小孩。蹲下去,站起来,我们一起编花篮。

  第二环节:胜负角逐

  1、踢毽子

  规则说明:花样繁多的脚上功夫。当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷“桥,外,别,背”什么的.动作指令。比谁连续踢得多。

  2、三个字

  规则说明:按照规则分为抓捕者和逃跑者。抓捕者在抓捕的过程中只要用身体碰触到对方,逃跑者就要退出游戏,但是逃跑者可以在任何时候喊出三个字组成的词语(如自行车,手提包等等),进入防护状态。该状态逃跑者不能移动和说话,但是抓捕者也不能够抓人。逃跑者想要解除这个状态,必须由还能够活动的逃跑者接触身体才能够解除。抓捕者在抓捕到所有逃跑者或者所有逃跑者都进入防护状态之后获得胜利。

  3、坐地起身

  游戏规则:

  (1)、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

  (2)、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。之后再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

  4、链接加速

  比赛赛距:30米

  竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

  (3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  第三环节:共享欢愉

  1、包莲花白

  规则说明:所有人手拉手站成一排,由一端的第一个人开始,把自己当绳子一样同时带动牵手的人一个接一个向另一端卷,直到所有人卷成一圆圈。然后外圈的人不断向内圈挤。直到圈里有一个人受不了挤压的力量而松开手。

  2、丢手绢

  道具要求:手绢

  规则说明:规则很简单,不是还有一首歌吗.就是唱游戏规则的,歌词是:'丢,丢,丢手绢,轻轻地放在小朋友地后面,大家不要告诉他.快点快点抓住他.快点快点抓住他."大家一边唱这个歌一边游戏.

  3、五毛与一块:

  规则如下:

  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

  游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

  七、注意事项

  体育部内部人员做好赛前准备,注意场地区域化合理,责任分工明确,保持积极的心态,避免发生冲突。所有参与人员注意做好赛前准备,防止肌肉拉伤等。准备必要的医疗应急用品,准备一些必要的运动员应急食物,以及时有效的应对突发状况。

活动策划 篇4

  一、活动主题:

  徜徉知识的海洋,点燃青春之火—汽车知识游园会暨汽车文化展示会

  二、活动宗旨:

  弘扬汽车文化、普及汽车知识、丰富文化生活

  三.活动背景:

  在现今社会,汽车已成为我们主要交通工具之一,汽车文化自然成为一种社会发展的产物。然而,大学生无疑是未来的汽车消费群体,但只有少数大学生对汽车方面有所认知,汽车基本知识无疑成为了大多数大学生急需的精神食粮。

  四.活动目的:

  提高湛师学子的综合素质,丰富湛师学子的课外知识,展示湛江师范学院大学生活的多姿多彩。同时,增加湛师学子对社会汽车基本知识的认知,使湛师学子大学生活更加贴近社会,为迈向社会做好充足准备。

  五、活动时间:5月15日(待定)

  六、活动地点:体育馆前面

  七、活动对象:湛江师范学院全体学生

  八、组织机构:

  主办单位:共青团物理科学与技术学院委员会

  承办单位:湛江师范学院汽车爱好者协会

  九、活动内容:

  1、汽车专业知识问答

  2、汽车文化展示

  3、团队闯关游戏

  十、活动形式:

  本次活动以自由组队的形式参赛,每队四人(必须为男女混合团队,可以跨班、跨院系)。参赛队到达问答站点时,必须按顺序答题,在排队时要多浏览展板上的内容,因为90%问题的答案可以在相应的知识展板中找到。

  各参赛队在规定时间内成功通过障碍游戏(解手链游戏)后方可进入问答环节。参赛队随机抽取一道题目并在规定的时间内作答,回答正确(即闯关成功)可以继续抽题作答(回答错误不能继续作答),正确回答一道加5分,但一个问答点一次最多可以作答三次。

  附件:

  ★解手链游戏规则:

  四人围成一个圈而站,伸手抓住另外两只手。一定要确定自己的左右手都只与另一只手相连。而且尽量不要抓同一个人的两只手。这样就可以形成一个相连不断的`“手链”。大家将纷繁复杂的“手链”解开,将大家恢复到手拉手围成一个圈的状态。

  要 素:大家齐心协力想点子

  ★汽车爱好者协会活动前期工作:

  活动负责小组:安排协会会议,说明方案内容并讨论,同时做好工作安排。

  宣传部:准备6份海报。

  秘书部:收集汽车文化展示物品。

  策划部:策划障碍游戏。

  技术部:设计有关汽车文化和汽车爱好者协会的题目150道及制作抽题题号号码

  外联部:做好拉赞助工作(包括汽车文化展示物品)。

  ★.本次活动所需的材料,道具:

  1. 红绳一圈,气球两袋,桌子四台,展板8个。

  2. 抽题箱二个。

  3.打印题目及答案,抽题号码纸条。

  4.准备剪刀3把,透明胶纸两圈,夹子50个。

  ★.活动当天各部门工作安排:

  1.活动开始前,各干部一起帮忙布置场地;

  2.活动过程中,会长团和负责小组指导开展活动并解决突发事件;

  3.秘书部、策划部负责障碍游戏及闯关认证

  4.技术部负责积分问答及积分认证;

  5.外联部、宣传部负责维持活动现场秩序;

  6.活动结束后,全体干部负责清理场地

  湛江师范学院汽车爱好者协会

  xx年4月13日

活动策划 篇5

  (一)活动背景

  随着时代发展,就业已经完全实行市场化运作,大学毕业生进行自主创业的趋势逐渐显露,但在中国目前的就业体制中,对毕业生创业所提供的扶助政策还十分有限,毕业生创业仍然面临创业人数少、创业成功率低的尴尬局面。所以加强在校大学生创业能力的培养,开展创业大赛就显得尤为必要。为全面推进我校大学生创新创业教育工作,帮助大学生了解创业知识、培养创业意识、激发创新创业热情、提高创业能力营造良好的创业氛围,带动和影响更多的大学生投身自主创业实践,引导大学生树立正确的就业观和创业观,山西大学翼展社决定举办首届山西大学“最强boss”比赛。

  (二)活动名称

  山西大学首届“最强boss”大赛

  (三)活动时间

  XX年4月8日到XX年6月1日

  报名时间:4月8日到4月14日(4月14日下午6点之前将《山西大学首届最强“boss”竞赛报名表》交至文瀛三层社联办公室。)

  1、团队策划准备时间:4月15日到4月19日

  2、初赛时间:4月19日晚

  3、实战时间: 4月21日到6月1日

  4、颁奖典礼时间:6月1日

  (四)活动宗旨

  本次活动旨在通过大赛形式,激发大学生的创新、创意、创业热情和动力,通过提供真实的创业实践机会,增强大学生自主创业的信心,提高大学生自主创业能力,化“被动就业”为“主动就业”。

  (五)活动主题

  我是“boss”,我做主。

  (六)参赛对象

  我校在校大学生(包含本科生、硕士、博士研究生)。

  (七)活动地点

  牛刀小试:文科楼教室

  实战比拼:翼展创业实践基地

  翼展创业实践基地简介:翼展创业实践基地位于山西大学中国电信营业厅内,是翼展社跟中国电信的一个长期合作项目,电信方提供可以一块用于售卖商品的场地,翼展社可以利用这块场地进行一定的创业实践活动。真正实现了社团的同学与创业实践的接轨。本次的活动是利用创业实践基地的第一次活动。

  (八)活动内容

  大赛分为两个阶段

  1. 牛刀小试:参赛团队需要在评委面前ppt展示自己的`“boss”策划,评委对其创新性,策划可信性,现场表现等方面进行现场评分,通过评比赢得下一步实战比拼的资格。

  2. 实战比拼:在实战比拼中“boss”团队实际运行各自的策划,然后通过盈利情况和市场反应情况,比拼最后得分。评选出本季的“最强boss”

  (九)主办单位

  山西大学学生社团联合会

  (十)承办单位

  山西大学翼展社

  二、活动要求

  (一)参赛要求

  参赛者以4到5人团队形式参加。每个参赛者必须使用真实学生身份报名,如实填写参赛者姓名、所在学院、年级、联系方式等。

  (二)作品要求

  1、参赛项目需立足山西大学学生消费情况的大背景,具有一定

  的可行性和经营新意。

  2、参赛项目中所提出的产品经营和创意,可以是贴近大学生生

  活的需要,也可以着眼于社会的需求。

  3、参赛者应进行广泛的市场调研,设计能将产品或服务推向市场的完整、具体、有实施可能的“boss”策划书。策划应着眼于特定市场、竞争、营销、财务等策略方案,阐述把握机会的过程并说明所需资源。

  三、活动流程

  (一)活动报名

  4月14日下午6点之前将《山西大学首届最强“boss”竞赛报名表》交至文瀛三层社联办公室。

  (二)牛刀小试

  1、比赛形式

  本次大赛的项目初选将采取评委现场评分(评委我们打算邀请 电信营业厅经理,一位团委老师,以及一位学生代表构成)的方式, 产生最终成绩,参赛作品必须符合本次大赛的主题和要求;内容完整,简明扼要,格式清晰,版面美观大方,创意新颖;文笔流畅,见解独到;思想深刻,与现实联系紧密;能充分展现参赛大学生朝气蓬勃的精神风貌和创业新人形象。参赛的小队需要在4月19日之前交回活动组委会“boss”策划以及展示ppt,涉及第三方赞助的小队需要把赞助协议书一并上交4月19日晚上由小队ppt展示的方式进行评分,前6名小队获得实战比拼资格。

  2、评比规则

  评比将由现场评委打分决定。具体评分细则如下:

  l 团队“boss”策划案展示(满分100分)

  (1)团队介绍与作品描述(50分)

  ① 想法的创新性(30分)

  ② 市场|销售|营销的可行性(10分)

  ③ 财务状况及预测(10分)

  (2)现场答辩(30分)

  ① 准确理解评委问题回答具有针对性。(10分)

  ② 准确回答问题,思路清晰 、逻辑严密、语言简洁流畅,

  对评委特别指出的方面能做出充分说明和解释。(10分)

  ③ 例证、数据科学准确真实。(5分)

  ④ 团队配合默契(5分)

  (3)团队表现(20分)

  ① 陈述和回答问题思路清晰逻辑严密语言简洁流畅。(10分)

  ② 分工明确配合默契关键时候能有效救场(10分)

  (三)实战比拼.

  1、比赛形式

  在上一个阶段评比中获胜的6个小队,每个小队将获得一周的时间管理“翼展创业实践基地”。参赛小队可以根据自己初赛的 “boss”策划进行实战,实战时间将由小队负责人抽签决定。

  2、评比规则

  实战比拼将由“boss”策划完成分和效果分两部分评分之和组成

  (1)“boss”策划完成分

  根据小队“boss”策划的完成情况以“十分制”打分。

  (2)“boss”策划效果分

  效果分计算方式:

  例如A队实战一周的盈利为a元,6个小队的总盈利为b元,

  那么A队所得效果分=100*(a/b)

  (四)颁奖典礼

  四、奖项设置

  一等奖1名:每人竹板电脑桌一张;

  二等奖2名:每人音响一个;

  三等奖3名:每人USB软键盘一个。

  五、注意事项

  (一)团队策划鼓励寻求第三方商家的赞助支持,涉及第三方商家,必须向组委会上交与商家的详细合作细则,便于活动组委会计算小队实际盈利。

  (二)团队必须在规定时间上交组委会必须的材料,否则直接按照弃权处理。

  (三)团队在实战过程中,选手必须爱护活动道具,如有损坏,主办方将酌情扣除分数。

  (四)团队负责人务必做好实战期间的账本,出现问题的团队取消活动资格。

  (五)团队必须安排好实战期间人员值班,每天中午十一点到两点半,晚上五点到十点必须有人值班。发现缺勤一次,最后扣5分。(如果团队内部时间实在安排不好,可以聘请同学兼职,但是聘请兼职当作运营成本)

  (六)团队如果在实战过程中有策划意外的新的构想,必须上报组委会,在征得组委会批准后才可以执行。

  (七)选手在创业实践基地必须与电信营业员和睦相处。

  (八)所有参赛作品均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣传等与国家相关法律、法规相抵触的内容。如遇此类投稿,主办方有权自行决定对其采取不予评审、不予发表或删除等措施。

  (九)由于突发事件或其它主办方无法控制的原因,影响到大赛的管理、安全、评审或公正性,主办方有权单方面推迟或取消大赛部分或全部的比赛。

  (十)主办方保留进一步补充本比赛规程的权利。

  (十一)主办方不承担因参赛作品所致的包括但不限于肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等纠纷而产生的法律责任。

  (十二)参赛者若违反本规则的任何条款,主办方有权立即取消其参赛资格,或取消其已获得的奖项并要求返还奖励,同时保留进一步追究损害赔偿的权利。

【活动策划】相关文章:

活动策划11-07

[精选]活动策划11-23

活动策划[经典]10-20

活动策划(精选)03-13

(经典)活动策划03-18

活动策划(精选)03-02

活动策划(经典)02-17

活动策划(经典)04-04

(经典)活动策划05-02

[经典]活动策划12-17