活动策划

时间:2026-04-02 05:29:55 活动策划

实用的活动策划【精选】

活动策划 篇1

  一、活动主题

实用的活动策划【精选】

  爱国情学子心

  二、活动目的

  1)提高思想认识,审美情趣;提高同学们的爱国情操和社会认同感

  2)培养爱国主义精神(尽管我们资金、能力有限,但我们可以用自己的方式表达我们对祖国的热爱)

  3)深化班级文化,增进同学情谊,锻炼同学合作能力

  三、活动时间

  20xx年11月2日

  四、活动地点

  1222教室

  五、活动对象

  20xx级工商系财管五班全体同学及各嘉宾

  六、主办单位

  财管五班

  七、活动分工

  1)教室布置及购买材料(负责人):

  生活委员汪洋

  组织委员黄晓兰

  2)节目收集准备(负责人):

  文娱委员周丽

  副班长代长坤

  学习委员黄琴

  3)会场保持(负责人)

  纪律委员陈晓杰

  4)带动气氛(负责人)

  体育委员刘璇李茜

  5)摄像、照相(负责人)

  宣传委员方浩达

  6)教室申请(负责人)

  班长景钰

  7)邀请嘉宾(负责人)

  团支书陈冰梅

  八、经费预算

  气球彩纸及彩条

  矿泉水瓜子

  糖水果

  便利贴请帖

  九、活动流程

  1)团歌

  2)朗诵《祖国啊,我亲爱的祖国》

  3)歌《你那么爱她》

  4)班委走秀

  5)舞蹈《美丽的新疆》

  6)歌《蓝色的蒙古高原》

  7)话剧《悟空又遇紫霞》

  8)演讲《IamChinese》

  9)舞蹈

  10)歌《兄弟》

  11)歌《倒带》

  12)辅导员总结

  13)全体唱《我们是相亲相爱的一家人》

  十、应注意的问题

  1)活动内容切合主题,活动内容积极健康

  2)活动过程中注意安全

  3)活动清理会场、垃圾

  十一、活动意义

  1)激发了同学们的'爱国热情,发扬了爱国主义精神

  2)增进了同学们的情谊,增强了班级集体感、向心力、凝聚力

  3)丰富了同学们的大学生活,锻炼了同学们各方面的能力

  十二、活动总结

  感谢参加此次活动的同学和老师及嘉宾,预祝此次活动取得圆满成功

活动策划 篇2

  一、课题的提出

  背景:当今动画片制作飞速发展,制作精美、情节精彩、语言有魅力、音乐有感召力、动感效果强的动画片特别吸引小学生,小学生都很喜欢看动画片,很多学生对很多动画片耳熟能详,对很多动画角色崇拜至极,为什么小学生特别喜欢看动画片?因为这是一个接近学生生活的话题,学生非常感兴趣的话题,也正是一个很好的综合实践课题。

  我们准备这样来引导学生开展这个课题的研究,在综合实践课上,我们先播放很多学生喜欢的动画片片段给学生看,然后问学生你们喜欢吗?你们还喜欢那些动画片?为什么?激发学生对这个问题的讨论、思考。然后建议:我们以《小学生与动画片?》为题开展一次综合实践活动好吗?探究动画片为什么这样吸引我们,它对我们又有什么样的影响?

  二、设计理念:

  1.体现学生个性化的特点。这次主题的选择,完全是学生喜欢的,在活动中,让学生们自己去收集,自己去表演,自己去展现。由于每个孩子的特点不同,喜好不同,性别不同,在这个主题活动中,让他们根据自己的兴趣特点,多方位的展现自己的风采。

  2.突出学生学习的主动性。在这次活动中,我们本着以学生为研究主体的原则展开,如一开始我们和学生一起制定活动目标和讨论确定探究的方向和方法等,既提高了学生的学习兴趣,又拉进了学生与探究主题的距离。

  3.培养了学生各方面的能力,如:辨别是非的能力,合作进取的能力,社会交际和言语表达的能力,自我展示的能力等等;又培养了学生的团队意识和团队协作精神;同时还体验了学习的快乐和成功的喜悦。

  三、活动的目标

  活动始终坚持以学生为主体,教师为指导,我们和学生一起制定本次活动的目标: 情感目标

  1.通过合作课题小组的集体探究,培养团队意识和团队协作精神。

  2.体验学习的快乐和成功感,享受探究、合作、成功的喜悦, 增强自信心,

  提高学习兴趣。

  能力目标

  1.通过上网、去图书馆搜集信息,培养查找、搜集并简单处理资料的能力。

  2.通过与社会接触、增强社会交际能力,语言表达能力。

  3.能以不同的方式展示研究成果, 在活动交流中互相学习、发现、反思、改进,促进实践能力的.不断发展。

  知识目标

  1.知道小学生喜欢什么样的动画片

  2.从多个角度认识、分析为什么动画片吸引小学生

  3.从客观的角度认识动画片对小学生的影响

  三、活动的对象及课时

  活动对象:小学五年级学生

  课时:15课时左右

  课时采取弹性课时制,课内与课外相结合,每周2课时的综合实践活动时间,集中使用与分散使用相结合,根据实际需要还可以与其他学科打通使用。

  四.注意事项

  1.开展考察或其他活动时,要引导学生事先写好行动计划书,设计好调查问卷,准备收集资料的相应工具,如笔记本、照相机等。

  2.教师事先要了解学生外出活动的时间、地点、活动内容,并争取家长的支持。

  3。鼓励学生运用多种方法搜集、处理信息,培养学生搜集处理信息的能力。

  4.在活动进行中,教师要鼓励学生发挥创造性,不要过多地干涉学生的活动,更不能用自己的观点去影响学生。教师应将自己定位于学生的合作伙伴。

  5.在进行总结评价时,不要过分关注结果,而应注重学生的体验与感受。

  五、活动形式:以小组为单位进行调查研究活动。

  六、活动流程:

  第一阶段:准备阶段:主题生成 制定计划 (2课时)

  第二阶段:实施阶段 :分组活动 看动画片对学生成长的影响调查 (4课时)

  第三阶段:总结阶段:小组汇报 分享成果 (4课时)

  第四阶段:汇报展示阶段 (1课时)

  第五阶段:评价阶段 (1课时)

  七、活动实施具体过程:

  第一阶段:准备阶段:自由组合 制定计划

  具体目标:确定子课题,建立研究小组;撰写研究方案,准备实施。

  活动时间:课内2课时

  1、 讨论定探究方向和方法

  组织学生讨论为什么喜欢看动画片?喜欢看动画片好不好?看动画片对我们有什么样的影响?让学生在讨论中找到自己最感兴趣的问题。在这里要引导学生思考在遇到问题时除了问老师、家长外怎样自己找答案,用什么方法(让学生说),然后老师总结学生说的方法。

  2、围绕主题,展开讨论,生成子课题研究内容,归纳如下:

  1)小学生喜欢看什么样的动画片

  2)看动画片对我们好的方面

  3)看动画片对我们不好的方面

  4)为什么小学生喜欢动画片

  3、建立子课题小组,设计小课题研究方案。

  (1)、在老师指导下,根据自己的兴趣爱好、特长等自由组合成研究小组。(根据途径的不同,分成三大组:采访组、考察组、网络组。)

  (2)、以小组为单位,讨论设计子课题研究方案。(教师参与其中进行指导,但以学生意愿为主,不必过细,让学生在实践中学习、掌握。)

  4、交流课题方案,指导完善。

  各小组代表介绍自己的课题研究方案。师生共同评议,完善方案。

  注意事项:

  一般收集资料的方法有上网、图书馆或书店看书、采访(同学、家长、路人、专家等)可能学生还会想到其它的方法,这时老师要对这些方法的可行性进行分析。老师预期审视学生探究过程中可能出现的问题,给学生提出来,让学生在活动中注意。学生在收集资料中可能遇到的问题有上网搜索的技巧问题、采访时有要注意的事项(如采访前准备好本次采访的问题,衣着整洁,有礼貌)、采访专家要在老师的带领下等。

  各小组在组长的组织下,研究探究方法和具体措施。这里由学生自己活动,老师已经对学生可能出现的问题事前给学生提出。但是在学生活动过程中老师还是要审视学生的方法是否可行。

  1)通过上网、去图书馆搜集信息等方式收集信息

  2)采访同学、家长、行人(老师)、专家

  第二阶段:实施阶段:分组活动 看动画片对学生成长的影响调查

  一.具体目标

  1、通过活动,让学生明白看动画片对他们成长的影响,培养学生采集信息、数据并分析的能力。

  2、通过活动,提高学生团队合作、人际交往、语言表达、综合运用等能力,引导学生作好记录等工作。

  二.研究形式1、 调查、访谈2、 统计、资料汇编

  活动时间:课外1——2周

  三.活动过程:

  1、分组搜集,确定搜集的内容。各“研究小组”分头行动,通过上网、查阅书

  籍、调查、访问他人、明白看动画片对他们成长的影响,遇到解决不了的问

  题,可以请家长、老师一起探讨、研究。

  采访组:小学生喜欢看什么样的动画片

  考察组:看动画片对我们好的方面不好的方面

  网络组:为什么小学生喜欢动画片

  2、作好活动记录和研究工作。设计表格如下,发给小组长,负责记录填写。

  整理。各“研究小组”对自己收集到的资料及过程进行整理,并填写“走访记录”、 各小组分工协作在收集信息之后各组将收集到的信息汇总,整理

  四、活动指导:

  (1)、开展考察或其他活动时,要事先写好行动计划书,设计好调查问卷,准备收集资料的相应工具,如笔记本、照相机等。

  (2)、指导学生有目的地收集资料,鼓励学生在活动中要运用上网、访问、调查、观察等多种方法搜集、处理信息,培养学生搜集处理信息的能力。

  (3)、指导学生调查研究要客观真实,不能弄虚作假,提高研究的真实性。

  (4)、指导学生注意活动安全问题。课外外出活动,必须先征得教师和家长的同意,告知具体的活动地点。

  (5)、引导学生克服实践活动中的心理和技能障碍,提高学生交际、口语等能力。

  (6)、引导学生分析研究过程的碰到的困难,鼓励学生开动脑筋灵活应对

  第三阶段:总结阶段:小组汇报 分享成果

  具体目标:

  (1)、整理资料,提炼认识,撰写结题报告。

  (2)、交流活动,反思汲取经验,体验成功。

  活动时间:课内1课时,课外一周

  活动过程:

  (1)、各小组对研究资料进行统计、归类、汇总、筛选、整理、分析研究,形成结论。教师作相关指导(如资料有效性分析,剔除无关材料,表述语言的斟酌,还需要补充调查的材料收集等)。

  (2)、指导学生对实践活动过程进行交流、反思。

  (3)、撰写结题报告和体会文章,教师重点指导课题报告的撰写,主要内容框架:

  《动画片对学生成长的影响》活动结题报告

  (4)讨论课题展示内容、形式。

  以一起讨论各种表现的手段和形式,如展示小报、表演小品、朗诵、图片课件展示等,鼓励创新展示。

  ①、 预期成果形式:研究报告、体会文章、成果课件等。

  ②、 展示交流:

  (5)、学生自行设计《动画对学生成长的影响》辩论会方案。各研究小组分工准备主题会展示节目。

  第四阶段:展示阶段:

  1、 全班交流

  各小组将自己收集整理好的信息,在全班展示,交流。

  全班交流后可能有个生成性问题,有的学生听到、看到别人收集的资料之后可能会改变自己观点、立场、感兴趣的问题,这时让学生再次分组有利于解决这个问题,让学生在自己最感兴趣的组里活动,是活动能够继续开展的前提。

  2、分组

  学生展示了自己收集的信息,看了别人的展示之后,对看动画片这个可能会有新的认识,学生按自愿的原则分成

  正方:动画片对我们有好处,可以看多看动画片

  反方:我们应该少看动画片

  3、准备辩论会

  学生按照自己的观念,组成新的小组,各组选出组长,组织组员,制定本组任务,准备辩论会。

  学生准备文字资料、图片、影视资料等来证明自己的观点。

  根据学生的情况,如果学生没有搞过辩论,可以给学生看其他学生的辩论录象,给学生提出辩论注意的地方,以便学生下一步活动顺利开展

  4.唇枪舌战辩论会

  布置会场,让学生分成正、反两方开展辩论会,辩论会又是这次综合实践活动的展示会。

  请家长和领导参加,提出宝贵意见。动画片对孩子不利的影响。(1)动画片的情节、动作和现实生活差距太大。有些是人不可能达到的境界,比如在天上飞等。孩子看多了去模仿,造成严重的后果。(2)很多动画片里面都充斥着暴力行为,孩子看完了,光记住打打杀杀,老是模仿动根据辩论话题(动画片对我们的影响),分成正方、反方两组,自行准备。要求从言行、思想、心理等多方面进行考虑。

  1.小小辩论台:

  1)辩论话题:动画片对我们的影响 正方:看电视有好处 反方:看电视有坏

  2)辩论规则:A理由要充分B要认真倾听对方的发言,反驳对方时要注意文明,要有礼貌。

  3)学生准备一分钟后展开辩论。

  2.采访成人眼中的动画片:(分组进行采访,父母组、老师组、专家组)

  1)父母:担心自己的孩子从中受到不良影响,不同意孩子总看动画片,应好好读书,节假日休息是再看。

  2)老师:建议孩子看看新闻、时事,平时多多看课外书,适时看动画片。

  3)专家:看动画片是孩子们一个业余的途径,也是一个成长的途径,更是一个收藏快乐的途径。动画片与孩子天生就没有距离,也可以说动画片在某种程度上伴随着孩子的成长。一、孩子在看动画片有利的方面:(1)有利于孩子的语言发展。(2)动画片能扩展孩子的知识面。动画片所涉及的内容也是十分丰富,就如《蓝猫》这个节目涉及到宇宙、地球、土地、河流到科技、军事,再到人伦、艺术,无不干涉,各领域的一些基本知识、都以一种生动活泼的形式走入幼儿的心里。(3)动画片能扩展孩子的思维。在孩子观看动画片时可以孩子的发挥想象,孩子看完动画片之后,可以让孩子对故事情节的改编画片中的打斗动作,经常会与同学发生冲突。如:《奥特曼》,多数孩子看了这部动画片都学会了打人,男男女女都在学奥特曼打怪兽,孩子在与同伴玩耍时都会把同伴当作怪兽。(3)孩子很喜欢看动画片,经常会一动不动地坐在电视机前看一两个小时,作业、预习等等全部抛在脑后。(4)对孩子来说,比看电视更重要的是培养他的阅读习惯,孩子如果习惯于看轻松愉快的动画画面,就可能对需要费点力气的阅读不感兴趣。

  (5)除了经常提到的凶杀暴力的渲染,另外一个因素也不能忽视,那就是沉溺于动画片的世界。即使再优秀的动画片,青少年一旦成瘾,就会在其成长过程中留下伤害,比如产生孤僻症,出现人际障碍。三、父母要筛选动画片,给孩子提供健康、积极的动画片,勿让孩子停留于消极被动的欣赏浏览者的角色,应随机引导孩子谈论、比较、评价动画片中的人物、情节,让孩子讲述其中优美的文学语言,真正体验其精神实质。

  5.小结

  老师对本次辩论会进行小结,辩论不要求有结果,只要让学生认识到看待任何事要全面,不能片面的认为它好或是不好。

  第五阶段: 评价阶段

  具体目标:对学生在活动中的参与态度、情感体验及获得的知识、技能等进行评价,以正面激励为主,培养学生进一步进行小课题研究的兴趣。

  活动时间:1课时

  1.说我的心里话

  学生通过填写“说说我的心里话”一表,对整个活动过程进行一次自我反思,并在交流中相互促进,在反思中不断改进。

  “说说我的心里话”评价表

  2.心得体会

  学生对这次综合实践活动写写心得体会,分析自己的得与失,有什么收获,有什么体会,你对看动画片有什么新的看法。

  3.评价、表彰各先进

  综合实践活动对学生评价是过程性评价,根据学生在本次活动过程中的表现,对学生进行评价,表彰在过程中表现突出的学生,评出最佳小组、最佳表演奖、最佳辩论手奖等,奖项涉及面广一些,关注全体学生,激发学生兴趣。

活动策划 篇3

  活动引言:为更好的加强我院学生干部工作建设,提高院学生干部的综合素质,改进院学生干部处理问题的态度和能力。依据《南昌大学科学技术学院学干培训方案》,紧紧围绕学生的“精神成人与专业成才”这一中心思想,院团学联组织部将在本学期开展南昌大学科学技术学院第五届学干部培训活动,旨在培养院学生干部的理论信仰、善于思考、勇于实践、积极进取、具备综合素质的`优秀学生干部。

  一、活动目的

  适应新形势的要求,全面增强学干服务意识,提高学干的政治理论修养水平和业务能力,明确学干的服务宗旨和理念,使其在各项学生工作中发挥更大作用,并帮助其树立起“全心全意为广大学生服务”,努力成为一名优秀学生干部。

  二、活动对象

  院学生会成员,各学科部学生会成员,各班班长、团支书

  三、活动时间

  第一期(具体时间待定):各班班长、团支书

  第二期(具体时间待定):各学科部学生会成员

  第三期(具体时间待定):院学生会成员

  四、活动地点

  模拟法庭,机械楼331,431(具体情况待定)

  五、活动内容

  1、学生干部的重要性、职责及应具备的素质。

  2、学生干部应发挥的作用及如何成为一名合格的学生干部。

  3、当前形势下的国家政策,法规及江西的发展。

  4、学生干部如何组织领导学生活动及学生干部处理突发事件的能力。

  六、活动安排

  1、院团委下发学干培训通知。

  2、院组织部统计申请表(表一),确定参加培训人数,下发学员登记表(表二)。

  3、对学员进行分班学习。

  4、培训时间为六个课时(三个晚上),一次经验总结交流会(一个晚上)。

  5、对培训合格学员颁发结业证书,表现优异的学员颁发“优秀学员”证书。

  七、活动前期工作

  1、向校团委提交活动策划书,申请教室

  2、邀请学院领导,老师授课

  3、做好培训学员的通知工作(统计好一份名单)

  4、制作横幅

  5、布置现场

  6、做好宣传工作

  八、活动后期工作

  1、收拾现场

  2、发新闻稿至学院网站

  3、院组织部做好总结工作

  4、颁发结业证书

  5、评选“优秀学员”并颁发证书给予表彰

  九、其他注意事项

  1、注意培训现场秩序及相关纪律

  2、学员参与培训时需签到,不得无故缺勤

  3、由新闻组进行拍照

  院组织部

  20xx-4-5

活动策划 篇4

  活动主题:

  欢乐嘉年华

  活动时间:

  20xx年5月1日20xx年5月3日

  活动内容:

  一、手“掌”天下第一“福”

  活动时间:9:30——11:00、13:00——15:00

  活动地点:元符万宁宫睹星门

  活动内容:

  活动期间,按照活动规则,参与摸“福”活动,即可在天下第一福地为自己及家人朋友摸福、写福、祈福,共享天下第一福地的福气。

  活动规则:

  (1)、站立于宫前福石直接闭眼前行摸到“福”字者

  奖品:福地气球一个。

  (2)一生二,二生三,三生万物,道教讲究三六九,凡是能按规定,在宫前福石上转2圈,闭眼前行摸到“福”字者

  奖品:福袋一个(内含带来财运福运的福戒一枚)。

  (3)站立于宫前福石上,转3圈,闭眼前行摸到“福”字者

  奖品:福袋一个(内含带来财运福运的福戒一枚)、茅山开光车符一个。

  (4)、站立于宫前福石上,正转三圈反转三圈,按规则摸到“福”字者。

  奖品:神秘大奖(每天限5位)

  二、亲子嘉年华

  (1)、CS集结号

  活动时间: 9:3015:00

  活动地点:楚王涧景区

  真人CS亲子体验,家庭自由组合,分两队穿上特制CS服装、枪械两队对战,对战结果优秀的家庭,景区赠送精美礼品一份。只要参加就会有精美礼品相送。

  (2)、亲子涂鸦全家总动员

  活动时间: 9:3012:00 13:0015:30

  活动地点:华阳洞景区广场

  现场准备了超多涂鸦互动环节,大人和孩子一起玩乐,体会涂鸦的乐趣。涂鸦环节在现场指导老师的指导下进行,游客可以学习和模仿,也可以自己创作。

  ①儿时回忆

  现场提供一部分白色的画板,小朋友可以在指导老师的指导下,自由创作。创作后的画板可以免费提供给游客一部分留作纪念,每天前20名游客扫同程和茅山景区二维码,即可免费领取画板,超出部分5元/个出售。

  ②百米画卷:

  规模宏大的画卷,由孩子进行肆意涂鸦临摹,孩子和大人享受其中,场面十分热闹,画后还可进行展示。

  ③自由涂鸦

  游客可以现场自由进行创作,绘出心中的蓝天。提供一部分白色的T恤,供游客或小朋友自行创作,在T恤上画出自己喜欢的图案。每天前20名游客扫同程和茅山景区二维码,即可免费领取白衬衫一件。超出20件之外,10元/件。

  ④涂鸦比赛(互动环节)

  儿童在家长的配合下参与涂鸦比赛,限时提交自己的涂鸦艺术品,由涂鸦老师选出效果最好的一、二、三名小朋友,为他们颁发奖品。

  比赛每一个小时一场,上午2场,下午两场;每场比赛,游客有40分钟的时间作画,20分钟的时间评比和颁奖;

  每组比赛小朋友为10人(根据现场情况定),最终获胜者3人,获得精美画笔一盒;其余7位小朋友活动优秀奖;

  作画物料不做限制,小朋友自行选择风筝、或者白衬衫、白石膏娃娃、画纸、等等。

  未参加比赛的小朋友,可以自由选择物品作画。

  ⑤活动准备

  1、主持人现在组织自愿参加比赛的小朋友,组织小朋友选择绘画物品,安排座位,开始作画;

  2、绘画老师负责随机指导,接受小朋友询问;

  3、比赛40分钟结束,由3名老师共同给获奖的3名小朋友,颁发奖品,其余小朋友给优秀奖。

  (3)小小体能乐园

  活动时间: 9:3011:00 13:0015:00

  地点活动:华阳洞广场

  活动规则:凡是陪同小朋友来景区游玩的家长的用手机扫描茅山景区官方微信账号,即可免费使用我们的游乐设施哦,根据规则在校比赛中获胜的小朋友还可以免费领取景区的小礼品哦!

  ①篮球小将

  ②足球小将

  ③高尔夫练习场

  ④平衡脚踏车

  ⑤保龄球

  (4)、活动主题:多彩春天,全城放飞风筝节

  活动时间: 9:3012:00 13:0015:30

  活动地点:楚王涧草坪广场

  活动形式:①手绘个性化风筝

  活动内容:参赛手绘风筝活动的游客在规定的10分钟之内完成风筝的绘画设计工作,绘画环节在现场工作人员的指导下进行,游客可以学习和模仿,也可以自己创作。并由现场工作人员投票评出“ 最佳配色奖”和“最具创意奖”。获奖的用户将会获得由驴妈妈旅游网提供的吉祥物公仔或特色精美礼品一份。

  活动形式:②涂鸦手工风筝

  活动内容:驴妈妈报名用户及持茅山景区门票游客,可选择自己动手制作独一无二的手工风筝,在规定的时间内由现场的工作人员进行指导,从捆扎风筝结构,到制作风筝画面,到放飞成功体验一整个活动流程,享受传统的手工乐趣。最终由现场工作人员评选出风筝小能手和最佳团队奖,分别赠送不同的活动礼品。

  活动时间: 9:3012:00 13:0015:30

  活动形式:③风筝放飞

  活动内容:带上自己制作的风筝或游客自行购买的.风筝在活动场地内进行风筝放飞活动,放飞过程不限时间,活动过程中将给风筝放飞最高最稳的用户赠送驴妈妈吉祥物公仔或同等价值的活动礼品。(现场需凭订单号并关注驴妈妈门票微信账号和茅山景区官方微信账号在崇禧万寿宫草坪广场领取免费风筝)

  活动时间:20xx.5.120xx.5.3(9:3012:00 13:0015:30)

  活动形式:④驴妈妈会员日活动挑战指压板

  活动内容:继全民跑男风后,指压板闯关互动游戏深受广大粉丝喜欢,参与度极高。驴妈妈会员日指压板活动规则:1.关注驴妈妈门票微信账号参与2.在指压板上持续跳绳20个完成该活动的用户将得到驴妈妈提供的小礼品一份。

  三、幽径寻宝

  (1)、“微”寻宝,“微”印象

  活动时间:20xx年5.1日20xx年5.3日

  活动地点:茅山景区全景区

  活动期间在景区七大景点或者各项活动现场及宣传资料均设有景区二维标识,玩过景点后扫描二维码并添加茅山景区官方微信,将您在茅山景区内任何一处景点的原创照片发至景区官方微信即有机会赢取由茅山景区提供的ipad等奖品。

  活动奖品:

  特等奖一名:苹果ipad mini一个

  一等奖两名:茅山灵符一卷

  二等奖三名:茅山开光玉车符一个

  三等奖五名:茅山开光木车符一个

  (2)活动地点: 9:3011:00 13:0015:00

  根据景区导览地图来寻找一系列的点标。每个坐标点都有由工作人员事先藏好的小宝物。根据活动指南找到指定小宝物的,可以到领奖点领取景区精美礼品一份。

  寻宝领奖地点:崇禧万寿宫风筝节现场领奖台

  四、幸运“专转赚”

  活动时间:9:3011:00 13:0015:00

  活动地点:喜客泉景点

  活动内容:

  游客可以凭景区门票免费在喜客泉景点参与幸运大转盘活动。只赚不赔,幸运大转盘,转出好礼来,期待您的参与!每张门票限转一次。

  五、寻福人,答福卷

  活动时间:9:3011:00 13:0015:00

  活动地点:游客中心游客下车点

  活动内容:

  为了更好的服务广大游客,提升景区服务质量,游客在游玩景区后,可以填写茅山景区服务调查意见表,提出您对景区发展宝贵的建议,凡是参与意见调查的游客,均可获得茅山特色纪念品一份。

活动策划 篇5

  一、活动概括

  1、活动背景 当下,网络与我们的日常生活联系越来越紧密。在很大程度上,它已成为了我们的良师益友。但由于大学生具有较多的空余时间,受约束性小,使得其中的相当一部分形成网络依恋症,尤其依赖网络游戏。致使对其学习、工作或现实中的人际交往带来不良影响。渐渐形成网路依恋症状:总是想着去上网;每当因特网的线路被掐断或由于其他原因不能上网时会感到烦躁不安、情绪低落或无所适从;觉得在网上比在现实生活中更快乐或更能实现自我。如此便形成了我们所说的“网瘾”,对我们的学习生活危害巨大。基于此点,中国研究生创新园提出并全权负责了以“杜绝网游成瘾趣味竞赛”为主题的活动

  2、活动目的

  通过该活动,让同学们意识到网络成瘾的的危害性,倡导同学们合理利用网络资源。同时,通过趣味活动,提供给同学们相互认识,相互交流的平台,增强同学们参加户外活动的兴趣,最终达到杜绝网瘾的目的。

  3、活动主题

  杜绝网络成瘾,享受美好校园生活

  二、活动时间

  20xx年10月24日中午11:00~13:00

  说明:本月24号为周三,一般学生没有课程任务。中午时间段在6栋前坪人流量较大,饭后同学们较放松,加之又没有课业压力,对课余活动的'关注度高。

  三、参与对象

  以研究生为主的本部师生

  四、场地选择

  6栋前坪

  说明:6栋前坪位于本部三五食堂正对面,在午饭或晚饭时间段进入人流高峰期,届时,有利于活动的开展及扩大活动的影响力。

  五、宣传方式

  横幅宣传:在活动之前以及活动之后一小段时间内,在升华楼和科教楼之间的栅栏墙以及本部运动场栅栏墙各投放一条横幅,运动场上的横幅宣传语面向运动场一侧。

  横幅宣传语(草拟):

  中南大学第三届网络创新文化节之无网时带趣味竞赛 活动时间:20xx—10—24中午12:00 活动地点:六栋前坪 中国研究生创新园网站

  说明:本次活动为场外活动,活动本身就是为了宣传杜绝网瘾的主题,因此前期及后期宣传从简,只采用横幅宣传。

  六、活动流程

  1、准备工作

  1)派专人进行场地的联系及确认工作,确保活动不会被保卫处中途叫停

  2)派专人进行音响设备及话筒的租赁及调试工作

  3)制作活动宣传海报,以宣传网络游戏成瘾危害为主,可以做成系列海报形式,供同学们观看学习

  4)制作空白展板,展板只显示“如果今天没有网游,我们还可以·······”这些字,空白处留给过路同学填写

  5)派专人进行活动设别的采购活动用品和奖品

  6)派专人进行活动期间的图片及新闻采集工作

  7)制作或借用抽奖用抽奖箱

  8)搜集网络游戏成瘾引发的不良后果的相关信息,将其整理到文档中,最终打印出来

  9)专人负责抽奖编号券的制作

  10)活动区布置方案:

  a、将之前的一条宣传条幅取回绑在两棵树上进行宣传,悬挂于稍高处

  b、将宣传的另一条条幅拿回,与之前的那条上下悬挂,这条位于下方,宣传语面向6栋 c、将之前准备的关于网络游戏成瘾引发的不良后果的材料贴于横幅上进行宣传

  d、摆设两张长桌和6~8把椅子于活动区一侧作为活动服务区

  2、活动细节

  活动总体分为两个环节:学生展板留言环节和游戏互动环节

  1)邀请过路的同学在展板上留言

  2)邀请留过言的同学参加小游戏

  3)

  小游戏1 跳绳子

  跳绳子个数每满足三十个给予一张抽奖编号副券,没人最多不能多于3张抽奖编号副券。参加游戏的同学可以根据自身情况选择跳绳子的个数,但每人只有一次跳绳机会,30~60个一张抽奖编号副券,60~90个两张抽奖编号券,90个以上三张抽奖编号副券

  小游戏2 转魔方

  给予一分钟时间转魔方,在规定时间内,转出多少个同色面,就给予几张抽奖编号副券

  小游戏3 踢毽子

  每位参与者只有一次机会,踢毽子数以10个为一个阶段,10~20个一张抽奖编号副券,20~30个两张抽奖编号券,30个以上三张抽奖编号副券

  小游戏4 跳舞毯

  参赛选手在跳舞毯上跳完预订曲目,最后显示CLEVER的选手,获得一张抽奖编号副券

  小游戏5 套环

  准备三个不同样的套环,时间一分钟,在规定时间内解开几个套环,选手就获得几张抽奖编号副券 小游戏6 地雷阵

  游戏时间:15~30分钟

  所需道具:

  1、每对参赛者一块蒙眼布。

  2、饮料瓶。

  3、一些报纸,使用对角线约60cm的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 详细步骤:

  1、选一块宽阔平整的游戏场地。

  2、安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

  3、让每个队员找一个搭档。

  4、给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

  5、眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

  6、在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

  7、被蒙上了眼睛的队员在同伴的指引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处进行指挥。

  8、在行进过程中,要求不能碰到地雷和饮料瓶,否则视为失败

  游戏示范图:

  说明:活动可以以团队比赛或者限时挑战赛形式进行,对于通过比赛的选手给予抽奖编码副券

  小游戏7 快乐传送带

  游戏人数:两人一组

  游戏规则:参赛者两人一组,参赛组选择词语类别,然后主持人将卡面呈现给参赛者。(可以在猜词同学的后面放一个立柱式支持物,猜词同学背对立柱站在立柱前,表演的同学面向立柱,并根据立柱上贴出的词语进行表演。一个同学用肢体语言演示,另一个同学猜队友演示的内容,此过程中不得有语言提示。

  备用词语:食物类:面包 汉堡 披萨 冰激凌 饼干 薯片 牛奶 咖啡 面条 嘎达汤 米饭 馒头 鸡蛋 煎饼果子 油条 豆浆 水饺 混沌 水果沙拉 地三鲜 地瓜 可乐鸡翅 拔丝香蕉 猪肉粉条 盖浇饭 大闸蟹 蛋挞

  日常动作类:洗衣服 刷牙 吃饭 洗脸 拖地 上网 看电视 听歌 打牌 嗑瓜子 打麻将 发短信 看书 唱歌 逛街 照相 打电话 照镜子 包装 上楼 打磨 贴膜 打哈欠 化妆 检查 发货 打喷嚏 伸懒腰 抠鼻子 睡觉

  明星类:赵本山 宋丹丹 张杰 刘德华 张学友 科比 成龙 周杰伦 谢霆锋 贝克汉姆 范伟 姚明

  运动类:击剑 跳水 橄榄球 滑雪 网球 滑旱冰 射击 花样游泳 羽毛球 跳绳 高尔夫球 帆船 赛车 跑步 攀沿 瑜伽 撑杆跳高 桌球 摔跤 篮球 拳击 竞走 拔河 三级跳远 皮划艇 跨栏 溜冰 蹦极 划船 体操 成语类:手舞足蹈,张牙舞爪、张口结舌、津津有味(表现吃的)、目不转睛、目瞪口呆、五体投地、鸡飞狗跳、手舞足蹈、抓耳挠腮、手忙脚乱

  游戏示范图:

  小游戏8 一笔画

  游戏规则:参与者从图形的任意一点出发,沿着线走完整个图形,要求每条线都必须经过,且每条线只可以走一次,不可以重复经过。 参赛者开始走动后三十秒走完全程,行进过程中不得后退。

  游戏道具:绳子(供摆设图案)、

  便宜贴(供工作人员标注以走过的路线)

  游戏图案(备用):

活动策划 篇6

  一、活动简介:为了丰富同学们的校园生活,宣传企业优秀文化,同时也让同学更深入了解食品企业的优秀文化,生产管理,运营方式等,加强同学的社会实践能力和交际能力。我系实践部计划举办参观光阳蛋业的活动。此外,我们也希望通过此次活动可以开阔在校生的视野,了解社会经济的发展动态及大专生就业压力的严峻性,有利于让同学更好的适应当代社会的发展,更好的了解和适应食品企业的用人需要。

  二、活动主题:“深入了解企业优秀文化,提高学生实践能力”

  三、活动目的:为学校、企业搭建一个交流平台,也为提高同学的社会交际能力,实践能力,让大家更深入的了解食品企业的文化及生产知识,了解自己专业的就业形势,创业信息

  四、主办单位:生物技术系

  五、策划承办单位:实践部

  六、活动对象:生物系大一新生

  七、活动时间:10月20日上午9点

  八、活动地点:光阳蛋业股份有限公司

  九、准备工作:

  (1)通知网络部准备相机。

  (2)准备系旗。

  (3)收集参观人员名单(保持在40人左右)

  十、宣传方式:以海报宣传为主,我系还将通知各班班长并由其传达给各班同学。

  十一、注意事项:

  (1)参观人员需服从统一安排。

  (2)参观人员注意卫生,不得乱丢垃圾。

  (3)参观过程中跟从组织人员,不得随意走动。

  (4)参观人员保持安静,不得大声喧哗,注意用语文明。

  十二、活动流程:

  (1)全体参加人员在上午8点40分准时在校门口集合(要求佩戴校徽),由自律部负责点名,步行至光阳蛋业。

  (2)听工作人员讲光阳蛋业的企业文化,企业的生产管理,市场的'开拓,参观的注意事项等。

  (3)在工作人员的带领下参观各车间的生产流水线,实地考察各生产的工艺流程,与一线工人进行交流,实地了解工人的生产工作及生活状况。

  (4)在工作人员的指导下参与流水线工作,体验生产工作。

  (5)在会议室集中,向各部门负责人自由提问,相互交流。

  (6)由网络部进行拍照。

  (7)在企业门口集合,由自律部负责点名,返校。

活动策划 篇7

  “才闪舞台,艺动人心”广东南方职业学院羽毛球社团第一届形象设计大赛策划方案

  主办单位:广东南方职业学院羽毛球社团

  时间:20xx年3月

  “才闪舞台,艺动人心”广东南方职业学院羽毛球社团第一届形象设计大赛策划方案

  一、活动前言:

  “走上舞台, 你就是主角, 挑战无处不在, 秀出你的风采,让才艺展示自己,让掌声肯定自我。”为配合我院各项活动的展开,融合师生情谊、展示社团特色,扩大影响,也为了弘扬校园文化, 丰富同学们的课余生活, 展示大学生健康活泼、积极向上的精神风貌,营造和谐美好的校园精神环境。羽毛球社团会将于20xx年4月举行形象设计大赛。Show出我们的大学生活,你还在等什么呢!

  二、活动名称:

  “才闪舞台,艺动人心”广东南方职业学院

  羽毛球社团第一届形象设计大赛

  三、活动主题:

  “才闪舞台,艺动人心”

  四、活动目的:

  本次举办的形象设计大赛旨在丰富广大同学们的课余生活,培养同学们的创新意识,增强同学们对于艺术的.热爱。同时宣传我社积极创新的内涵,展示我社与众不同的风采。 丰富校园艺术活动,展示大学生风采,为有才艺的你提供平台。

  五、活动对象: 全院学生

  “才闪舞台,艺动人心”广东南方职业学院羽毛球社团第一届形象设计大赛策划方案

  六、活动时间及地点:

  比赛时间:20xx年4月(待定)

  比赛地点:待定

  七、活动主承办:

  活动主办方:广东南方职业学院

  活动承办方:广东南方职业学院羽毛球社团

  八、比赛形式:

  大赛将分为四个版块:舞蹈类、器乐类、声乐类及其他(朗诵、小品、 相声等)。本次大赛分初赛,决赛。

  1、进行初赛时,选手们首先自我介绍(一分钟以内),然后再进行表 演,必须在五分钟之内表演完毕,否则进行酌情扣分,由评委进行打 分。在预赛中选出一位最高人气奖的选手,由现场观众投票决定,可 直接进入决赛。(总共十一位选手进入决赛)

  2、进行决赛时,选手可任意选择展现自我的方式(例如:初赛唱歌, 决赛小品等等),五分钟之内表演完毕,由评委打分选出冠、亚、季 军奖,最高人气奖由现场观众投票选出。

  九、比赛评分标准:

  声乐从表情、动作、音色、音调、节奏感等来综合评比;器乐从节奏感、表情、表现意义来综合评比; 舞蹈从动作、表情、整体效果来

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  综合评比。总之,应注重节目新颖度,要讲求创新,鼓励个性发挥。根据曲调的选择,专业技巧,着装 ,人气,台风等进行综合评比。

  1.评分标准:

  表演技巧:30台风台貌(服装):10

  节目内涵:20音乐选材:10

  综合素质:20现场感染力:10总分:100分

  十、比赛工作流程:

  (一)前期工作:前期工作主要由羽毛球社宣传部、秘书部来完成

  1、节目的收集:

  (1)由宣传部向各班级征集参赛节目,上报秘书部

  (2)考虑到参赛节目不够的情况,羽毛球干部均可参加,

  (节目以个人名义进行参赛)

  2、参赛节目的排练:

  各班级参赛节目由各班班长及文娱委员组织进行排练。

  3、节目编制:

  (1)主持人:两人,一男一女分工合作。

  (2)节目单拟定:根据活动主题,串写主持词,排定节目

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  4、主要负责人: 羽毛球社长:

  羽毛球副社长:

  秘书部部长:

  组织部部长:

  宣传部部长:

  理事部部长:

  后勤部部长:

  (二)中期工作:中期工作主要是宣传工作,由秘书部、宣传部、组织部、理事部、后勤部来完成

  1、发 通 知:由组织部向各班班长发送比赛通知,并要求大赛当天全体学生必须到场观看。

  2、画宣传板:宣传部画有关大赛的宣传板。

  3、场地联系:羽毛球社长联系比赛场地。

  4、嘉宾邀请:羽毛球正副社长邀请学院领导和学生会干部。

  5、制作横幅:由宣传部、理事部、后勤部制作大赛的横幅。

  6、音乐收集:秘书部进行参赛节目的音乐收集整理。

  7、道具奖状:理事部采购布置会场的挂饰、奖状、礼品等等。

  (三)后期工作:后期工作主要由羽毛球社全体干部配合完成。

  1、赛场布置:羽毛球社团全体干部进行赛场布置

活动策划 篇8

  活动一:父亲节大礼88元=200元

  活动内容:6月16日--6月21日

  在大家庭购物累计满200元(餐饮、娱乐、超市、大家电、手机、数码照材、黄金、铂金及特殊部位除外),可到指定地点领取"爸爸卡"一张,爸爸卡仅限6月19日在兴隆大家庭使用。顾客凭此卡在大家庭花88元,即可购买价值200元以下(含200元)的商品一件(不足200元,爸爸卡优惠差额不予退还),购买价值200元以上的一件商品,超额的部分由顾客用现金补足(小家电、健身器材、裘皮等特殊商品按比例收取)。

  发卡时间:6月16日--6月21日用卡时间:6月21日

  换卡地点:各楼层发卡处

  用卡细则:

  1、此卡只适用于大家庭参加活动部位;

  2、每张爸爸卡仅限购买一件商品

  3、此卡不能兑换现金,用卡消费的现金部分不循环累计赠卡

  4、现金消费退货时,需将爸爸卡或顾客所得优惠额一并返还商场;

  5、持卡消费,在活动期间退货时,爸爸卡与现金一并退还顾客;

  6、持卡消费,在活动过后退货时,只退还现金部分;

  7、此卡不得倒买倒卖;此卡受损、涂改、复印无效;

  8、本次活动由兴隆大家庭业务监察处负责解释。

  活动二:快乐父亲节,儿女献祝福,免费中大奖,88箱精品啤酒送老爸

  活动内容:6月19日,将在大家庭正门推出"爱要说出口"父亲节签名活动,参加活动的顾客可在签名布上写下自己对爸爸的祝福和名字,之后领取抽奖券一张,参加当日循环大摇奖活动。

  全天分为四个抽奖时段:11:00:/13:00:/15:00:/17:00

  每个时段抽取22名幸运顾客,奖精品啤酒一箱;活动细则:

  1、顾客需在指定的签名布上写下自己对父亲的祝福和名字后方可领取抽奖券一张(每人仅限领取一张,重复视为无效);

  2、抽奖券正面需写明持券人姓名及身份证号码;

  3、持券人需在抽奖券背面写明对父亲的习惯称呼和对父亲的祝福语,否则视为无效奖券;

  4、填写完毕后,将抽奖券投入指定的.抽奖箱中;

  5、在每个抽奖时段前10分钟将停止抽奖券的投放;

  6、每一个抽奖时段将抽取幸运顾客22名;

  7、抽奖顾客需在下一个抽奖时段前领取奖品,过时视为自动弃奖;

  8、此活动由兴隆大家庭负责解释。

  活动三:品酒大赛

  活动内容:6月19日,将在大家庭正门进行品酒大赛,预赛中获胜的选手可以进入下一轮比赛,直到最后胜出。

  比赛共分三场:

  第一场:品啤酒说酒名,说对酒名最多者进入下一轮比赛

  第二场:品白酒说酒名,说对酒名最多者进入下一轮比赛

  第三场:啤酒快饮比赛,喝完一瓶啤酒速度最快者进入决赛

  活动细则:

  1、三场比赛每场都为单独的比赛,每场都将决出一名冠军;报名者可单独报一场比赛,也可兼报三场比赛;

  2、在第一场和第二场比赛中,参赛者先品尝工作人员准备好的各种啤酒(或白酒),根据口味来判断酒名,正确说出酒名最多者将进入下一轮次的比赛;

  3、若在比赛中参赛者说出的酒名数目相同,则通过酒文化考题,决出本赛次第一名;

  4、在啤酒快饮比赛中,每组速度最快者进入下一轮比赛,若速度相同或无法判断谁喝得最快,将通过酒文化考题的形式,决出本组第一名,进入下一轮比赛;

  5、所有在比赛中被淘汰的参赛者都将获得一份精美礼品;

  6、每场比赛最终获胜者将获得精品啤酒一箱;

  7、本次活动由兴隆大家庭负责解释。

  活动四、同贺父亲节,各大卖场百余种商品打折、优惠

  活动内容:为配合父亲节活动,各大商场推出精彩促销活动,丰富父亲节内容,让每一位消费者都能在大家庭过一个快乐的父亲节

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