小学信息技术教案

时间:2025-10-12 09:56:27 教案 我要投稿

小学信息技术教案[常用15篇]

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常会被要求编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。来参考自己需要的教案吧!以下是小编整理的小学信息技术教案,欢迎阅读与收藏。

小学信息技术教案[常用15篇]

小学信息技术教案1

  教学目标

  1.知识目标:学会在幻灯片中插入声音和视频;学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。

  2.情感目标

  通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

  教学重点及难点

  学会在幻灯片中插入声音和视频;学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。

  教学方法

  情景导入法、任务驱动法。

  教学过程

  一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

  师:同学们,上节课我们学习了幻灯片修饰,让我们的作品有了统一的风格,今天来看看怎样让我们的作品动起来。首先请大家看看如何在幻灯片中插入声音和视频。请同学们跟老师一起操作。

  二、讲授新课

  (一)在幻灯片中插入声音和视频

  教师演示操作过程:

  步骤1:执行“插入”→“影片和声音”→“录制声音”命令,打开“录音”对话框。

  步骤2:按照提示录制声音。

  步骤3:播放幻灯片,检查声音播放效果。

  (二)提供机会,学生实践探究

  师:刚才我们学习的是如何插入声音文件,视频文件的插入与声音文件的插入操作基本相同,下面请同学们根据插入声音的'办法,尝试在幻灯片中插入有关藏羚羊的视频文件。

  投影广播任务:四人为一小组,尝试在幻灯片中插入有关藏羚羊的视频文件。(教师随堂检查并指导学生。)

  (三)设置幻灯片的“预设动画”效果

  师:通过前面的学习,我们已经可以做出图文并茂、有声有色的幻灯片。为了获得更好的展示效果,我们还可以让幻灯片中的内容动起来。幻灯片中的文字和图片等内容,就像一个个小“演员”,而幻灯片就像一个大舞台。“演员”的出场方式可以多种多样,可以“飞”进来,可以“钻”出去,表演完后,还可以“飞”走。这些都是幻灯片的动画效果,也是幻灯片的一大特色。

  powerpoint中预先设置了一些常用的基本动画模式,我们可以使用这个功能,方便地设置动画效果。下面我们再来看看怎样让这些“演员”飞起来。

  教师演示操作过程:设置完成后,我们可以看到,幻灯片中的图片伴随着“嗖”的一声,“飞入”幻灯片中。是不是很可爱呢?

  (四)提供机会,学生动手实践

  投影广播任务:根据老师的操作,请同学们完成以下操作:

  1.尝试使用其他的“预设动画”效果,观察每种动画的特点;

  2.给幻灯片中的其他对象设置“预设动画”效果。

  教师随堂检查并给予指导。

  师:刚才同学们练习都很认真,体验了“预设动画”,下面老师请大家说说它都有哪些优缺点。

  (五)设置幻灯片的“自定义动画”效果

  教师演示操作“在幻灯片中设置‘自定义动画’”过程:

  三、授课完毕,课程总结

  本节课主要讲了以下几个知识点:

  1.学会在幻灯片中插入声音和视频;

  2.学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。

  四、课堂作业

  1.尝试使用“自定义动画”,设置各种不同的动画效果;

  2.针对文本,还可以设置每个字的动画效果,尝试设置文本的动画效果,让文本按照字的顺序出现。

小学信息技术教案2

  一、教学目标

  1、能够使用“自动求和”功能对Excel表格的数据进行求和。

  2、通过自主探究学习Excel中的求和运算,提升逻辑能力和动手操作能力。

  3、在学习中体会Excel强大的数据处理功能,感受信息技术给生活和学习带来的高效便捷性。

  二、教学重难点

  【重点】“自动求和”功能的使用方法。

  【难点】“自动求和”功能的灵活运用。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  多媒体出示“学生成绩表”。教师提问:上节课利用什么公式将表中每名学生的总分计算出来的?学生回忆上节课所学内容进行回答:选中单元格后在编辑栏中输入公式。教师点评学生对于利用公式进行求和的方法掌握的很好。教师继续引导:在Excel中经常会用到求和运算,每次使用公式进行求和计算相对来说有点繁琐,在Excel中其实有一种比利用公式求和还要简便的方法,能够大大提高计算效率,引起学生的兴趣和好奇。以此引入新课——自动求和。

  (二)新课讲授

  1、“自动求和”方法一

  学生自主阅读教材5分钟时间,思考:“自动求和”按钮的位置及“自动求和”按钮的读法。完成后请学生回答。【“自动求和”按钮在常用工具栏】学生对于“自动求和”按钮的读法可能不会读,教师讲解:“∑”是求和符号,读作“西格玛”,外语名称:Sigma,是第十八个希腊字母,在数学中,把它作为求和符号使用,所以在Excel中用“∑”用作求和符号。

  教师演示“自动求和”按钮的.使用方法,让学生仔细观察。教师演示完毕后,找学生代表回答操作步骤。【第1步:打开“学生成绩表”。第2步:把鼠标指针移到B3单元格上,按住左键向右拖动到D3单元格后放开,同时选定B3、C3和D3单元格。第3步:单击常用工具栏中的“自动求和”按钮,E3单元格里就会显示出左侧三个单元格中数据的和。】学生回答完毕后,教师组织学生自主在计算机上操作,教师巡视指导并提醒:仿照第2、3步操作,计算E4和E5单元格中的数值。

  2、“自动求和”方法二

  教师引导学生观察,当没有选定数据区域,而是直接选中D6单元格,再单击“自动求和”按钮后会有什么变化。学生观察后得出结果。【有一个计算结果,但并不知道是计算的哪一列数据】教师讲解:只需选中需要计算求和的数据区域下紧挨着的单元格,“自动求和”按钮也可以计算出这一列的总和。组织学生用这种方法计算出语文、数学的总成绩,3分钟时间。学生操作完毕后,教师点评学生学习能力强,并总结:“自动求和”按钮可以通过选中数据区域或在需要计算的一列或一行数据的紧挨着的单元格后,单击“自动求和”按钮进行快速求和运算,当求和的数据区域需要更改时,可以通过更改编辑栏中数据区域,进行准确的计算。

  (三)巩固提高

  教师布置练习任务:打开“班费支出表”,计算表中数据之和。在此过程注意观察学生操作情况,给予适当帮助,尽可能让全部学生都完成操作,对于又快又准的同学给予表扬。

  (四)小结作业

  小结:老师提问,学生回答总结“自动求和”的方法。

  作业:用今天学到的知识帮妈妈设计一个“家庭日常支出表”,计算每个月的家庭总支出,看看谁是妈妈的好帮手。

  四、板书设计

小学信息技术教案3

  一、教学目标

  1.能说出“计算器”各按钮的功能,并能利用“计算器”进行简单的计算。

  2.通过合作探究“计算器”的使用过程,提高分析与动手实践能力。

  3.通过利用“计算器”计算的过程,体会计算机的工具性与便捷性,提升对信息技术的学习兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】使用“计算器”完成计算。

  【难点】“Backspace”、“C”、“CE”按键的灵活使用。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师讲述故事:小猪佩奇与弟弟乔治购买了价格为23元的泰迪玩具与价格为34元的恐龙玩具各一只,又买了6个单价为5元的冰棒,需要计算总价格。提出问题:

  (1)总价格的计算算式是什么?【23+34+5×6】

  (2)可以通过什么方法计算出总价钱?【口算、笔算等】

  教师总结:使用口算与笔算速度慢、准确性差,此时就可以借助计算机中的“计算器”进行计算。想不想知道怎么使用“计算器”呢?这节课就来学习计算机工具“计算器”的使用。

  (二)新课讲授

  1.打开“计算器”窗口

  教师讲解:要使用计算机工具“计算器”,就先要打开它的窗口。

  教师演示打开“计算器”窗口步骤,提出问题:打开“计算器”窗口步骤是什么?【执行“开始”菜单,选择“程序”,再选择“附件”,单击“计算器”】

  之后请学生独立打开“计算器”窗口。

  教师总结:在“开始”菜单的.搜索框中输入“计算器”后单击,也可以打开。

  2.计算24×7+65的值

  教师讲解:打开“计算器”窗口后就可以使用它进行计算了。

  教师展示“计算器”运算符号介绍资料,提出问题:“计算器”中的加减乘除分别用哪些按钮实现?【加使用“+”;减使用“-”;乘使用“*”;除使用“/”】

  教师呈现算式24×7+65,提出问题:

  (1)24×7+65算式中用了哪些运算符?【“*”、“+”】

  (2)算式的运算顺序是怎样的?【先计算24乘7,再加65】

  教师总结:“计算器”中的乘、除与数学中的运算符号表示不同,分别使用“*”、“/”表示。在计算时按照式子的顺序输入数字与运算符号,最后单击“=”即可完成计算。

  之后请学生完成式子的计算。

  布置任务:以信息技术小组为单位,时间5分钟,探究“计算器”中的“Backspace”、“C”、“CE”三个按钮的功能,回答以下问题:

  (1)“Backspace”按钮的作用是什么?【删除当前输入的最后一位数】

  (2)“C”按钮的作用是什么?【清除当前的计算,开始新的计算】

  (3)“CE”按钮的作用是什么?【清除当前显示的数,但不影响已经输入的数或已有的计算结果】

  教师总结:“Backspace”、“C”、“CE”都有删除的作用,但删除结果各不同,在计算中可以根据需要结合使用。

  (三)巩固提高

  开展“比比谁快”的比赛,比赛规则:教师出示式子,学生使用计算器进行计算,最后评选出优胜者。

  评选要点:计算结果是否准确,计算速度最快。

  【教师出示:783-536+21=?学生计算结果:268】

  (四)小结作业

  小结:教师提问计算器“*”、“C”按键的作用,学生回答乘号、清除当前计算等。

  作业:使用“计算器”帮父母解决计算问题,并尝试计算983+518÷(131-57)的值。

  四、板书设计

  Backspace

  计算器

小学信息技术教案4

  一、教学目标

  1、能说出作曲大师界面的按钮名称及作用,能用作曲大师播放音乐。

  2、通过观察演示、小组合作等方法,提高合作交流能力和观察能力。

  3、通过作曲大师成功播放音乐,感受信息技术的实用性,增强对信息技术学科的学习兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】作曲大师界面的介绍和用作曲大师欣赏音乐的步骤。

  【难点】熟练应用作曲大师播放音乐的操作。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师通过多媒体播放《上海滩》乐曲,学生对屏幕上出现乐谱就能播放出乐曲的奇异现象产生好奇,顺势老师再进行提问,想不想也能像老师一样,只要有乐谱就能播放音乐?在得到学生的肯定回答后导入新课《聆听数字音乐》。

  (二)新课讲授

  任务一:初识作曲大师

  教师在大屏幕上展示出“作曲大师”的名字和图标,让学生自行类比打开办公软件的方法在“开始”中的“所有程序”的选项中找到软件并打开。在学生成功打开后,教师及时给出鼓励性评价,随后教师在大屏幕上展示“作曲大师”的打开界面,对“作曲大师”主要的功能区进行介绍,包括作曲大师的工具栏、音符输入区、音乐符号库等相关功能区的位置,给学生3分钟时间,自行探究工具栏中的一些按钮的位置和功能说明。

  学生在探索之后观察出当鼠标停留在相应按钮上时会有“付费注册”提示,教师紧接着提醒同学们,软件作者不易,有些功能需要付费,一定要支持正版。

  任务二:用作曲大师听音乐

  教师通过联机的方式给学生演示用作曲大师听音乐的具体操作步骤:首先单击“开心创作”菜单中的“调入旧曲”,在打开的文件选择对话框中选择一个乐曲文件,如《上海滩》;然后单击“试听乐曲”按钮,“作曲大师”就开始按曲谱演奏整首乐曲了。演示完成后让学生自主上机操作,在学生操作过程中提问学生,播放音乐的过程中,乐谱中会动的蓝色线条的作用是什么?下面状态栏的信息显示的是什么意思?预设学生根据操作可以得出答案。【蓝色进度条的作用是显示的实时播放进度;下面状态栏的信息显示的是乐曲的.节奏和速度】

  任务三:调入MIDI乐曲

  教师介绍“作曲大师”不但能播放现成的乐曲,而且还能播放MIDI格式的音乐文件,具体的播放步骤让学生进行自主阅读课本,找到自己喜欢的曲子并且是MIDI格式的,然后联机用“作曲大师”给大家分享播放,同桌对其步骤进行解说。【单击“开心创作”菜单中的“调入MIDI”,就可以把MIDI音乐调入到“作曲大师”中进行欣赏了】教师及时给予学生鼓励性评价。

  教师对MIDI格式的文件简单介绍:MIDI文件其实是告诉计算机如何再现音乐的一组指令,因此文件“体积”一般比较小,主要用于原始乐器作品、电子贺卡、手机铃声等。

  (三)巩固提高

  请同学们用“作曲大师”播放《七子之歌》来纪念香港22年,也提醒同学们勿忘国耻,知耻后进。同时教师巡视,及时检查学生的学习成果。

  (四)小结作业

  小结:提问学生本节课的收获,学生说出感想:学会了用作曲大师欣赏乐曲,也初步学会了用合作探究来解决复杂的问题。

  作业:从大师“作曲大师”软件的官方网站上下载最新版“作曲”的相关教程,看看有什么新的功能。

小学信息技术教案5

  一、教学目标

  1.能说出并学会添加动画效果和调整动画顺序的操作步骤。

  2.通过观察演示,小组讨论操作的方式,提升观察总结概括能力和团队协作能力。

  3.借助PowerPoint软件,成功制作“数字名片”,感受信息技术的奥妙。

  二、教学重难点

  【重点】幻灯片动画效果的添加以及动画顺序的调整。

  【难点】动画顺序的调整。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师在大屏幕上展示自己制作好的“数字名片”,组织学生观察,并且提出问题:这个数字名片有什么特点?学生通过观察可以说出文字和图片是动态的,根据学生回答教师提问:怎么才能设置成动感的文字和动画?引发学生思考,激发学生的学习兴趣进而引出本节课的课题《让幻灯片动起来》。

  (二)新课讲授

  1.添加动画效果

  教师讲授以上有动感的演示文稿是通过对幻灯片中的文本、图片等对象添加动画效果而实现的。然后提出问题:添加动画需要找到哪个选项卡?学生会根据常识说出使用“动画”选项卡。根据学生的回答组织学生打开桌面上的“数字名片”演示文稿,以3分钟时间为限,组织学生以同桌两人为一小组在“动画”组中选择“飞入”的动画样式。学生操作完成后找一名学生代表上台演示操作步骤。【首先,打开“数字名片”演示文稿,选择要添加动画效果的对象,如剪贴画“车”。然后,在“动画”选项卡的“动画”组中,选择所需的动画样式:“飞入”。】学生操作完成教师可以点评学生操作的步骤非常正确,同时操作的速度非常快。学生操作完成教师可以补充动画效果可以分成四类分别是进入、退出、强调和动作路径。然后组织学生操作熟悉这几个动画类型。

  2.调整动画顺序

  教师提出动画顺序可以进行修改,然后组织学生认真观察,教师进行演示,教师在“动画”选项卡的“高级动画”组中,单击“动画窗格”;然后在“动画窗格”中选择要重新排序的动画对象“标题”。教师继续演示在“动画”选项卡的“计时”组中,选择“对动画重新排序”下的“向前移动”或“向后移动”即可调整播放顺序。教师演示完成,组织学生进行操作,学生操作完成后,找学生上台演示操作步骤,并给出相应的评价。最后教师提问怎么看播放效果?学生会根据自己对演示文稿的理解说出播放操作:单击状态栏上的“幻灯片放映”按钮,观看当前幻灯片的`播放效果。教师根据学生回答组织学生操作查看自己设置的动画顺序。教师进行补充讲解可以通过拖动“动画窗格”中的动画对象,快速的调整动画的顺序。

  (三)巩固提高

  教师给学生进行分组竞赛,组织学生给“植物数字名片”和“动物数字名片”设置合适的动画效果,然后进行比拼,互相点评,并找出自己最喜欢的动画效果,进行投票。最后票数最多的小组会有奖励。

  (四)小结作业

  小结:教师通过分组汇报的方式,组织学生思考总结本节课的收获。

  作业:运用今天所学内容利用演示文稿做一个动感的自我介绍。

  四、板书设计

小学信息技术教案6

  知识目标:

  让学生了解计算机的安全工作环境。

  能力目标:

  让学生会整理,备份数据

  情感目标:

  培养学生爱护电脑和养成及时备份,整理重要数据的好习惯。

  教学重点:

  让学生学会备份与整理重要数据。

  教学难点:

  如何让学生理解数据备份与整理的重要性。

  课前准备:

  准备一个含有多种类型文件并未整理的文件夹。

  一、环境与计算机

  师:俗话说:“金无足赤,人无完人”,电脑呢,虽然有神通广大的本领,但它呢,也有天敌。

  1、灰尘:会导致散热不畅,发生死机。(显示器屏幕上的'灰尘有专门的东西擦,一般对电脑硬件比较熟悉的专业人士应每过半年)

  2、怕水:机箱受潮会导致短路,天气潮湿时要多开开电脑(先讲一下电视机的使用原理)

  3、怕热:温度太高会烧坏CPU(先问一下大家电脑的心脏是什么?)所以一般机房里都装有空调。

  4、要尽量保持电脑附近的干净整洁,特别是键盘边上要干净,不要在电脑附近吸烟。不要在键盘附近吃东西,不要把喝水的杯子放在键盘附近。

  二、整理我的资料:

  师:请同学们帮我找出在以123命名的文件夹。

  师:是不是找一个文件夹要花费我们很多时间。看来我们有必要整理一下这个文件夹了,有同学会整理吗?

  小练习:发给大家一个含有多种类型文件的文件夹,让同学们整理好来。整理好的同学可以玩金山打字通或金山画王。

  三、保护我的资料:

  师:上节课我在C盘放了一个以我的名字命名的文件夹,里面放了备课资料,可是现在找不到了,原来是上节课某个老师以为没用删掉了,那我怎么办啊。我打开F盘看一下,里面也有一个,原来上节课我在C,F盘都放了一个,这叫什么呢?

  师:数据备份,所以我们有重要的文件呢也要备份起来。

小学信息技术教案7

  一、教学目标

  1.了解计算机的发展简史。

  2.了解计算机的硬件知识。

  3.了解容量单位的换算关系。

  4.了解常见外存储器的特点。

  5.学会查看硬件的配置信息。

  二、教学重点与难点

  教学重点:了解计算机的硬件知识。

  教学难点:容量单位的换算关系。

  三、教学方法

  观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。

  四、教学准备:多媒体课件

  五、课时:1课时

  六、教学过程

  1.新课导入

  教师展示课件,展示现代各种各样第四代计算机。

  老师引入:随着科技的发展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受计算机带来方便的同时,人们却经常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们了解计算机多少呢?

  学生讨论交流,学生回答,师生互评。

  2.新课讲授

  教师展示课件,介绍计算机的发展史:

  (1)第一台计算机是“埃尼阿克”(ENIAC),计算机之父:冯·诺依曼。

  (2)第一代计算机:电子管计算机。

  第二代计算机:晶体管计算机。

  第三代计算机:中小规模集成电路计算机。

  第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。

  (3)第四代计算机特点。

  体积小、重量轻、功耗少、功能强、成本低。

  老师引入:今天我们和大家一起来认识计算机结构组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性认识。

  自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件知识。

  教师提问:计算机硬件从外观和内部分别有哪些部件?

  小组合作讨论探究。

  学生回答:……

  外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。

  内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。

  教师提问:看完这些硬件结构,那这些部件分别都起什么作用的呢?如果把计算机比如是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。

  教师展示课件引导讲解。

  CPU:犹如人的大脑,起运算和控制作用。

  主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。

  显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。

  声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。

  内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。

  硬盘:犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。

  显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。

  音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的`输出设备。

  键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。

  打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。

  合作竞争学习:老师打开机箱,展现计算机实物部件,让学生结合所学知识进行知识抢答。

  老师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器(包括硬盘、软盘、光盘和U盘等),它们的容量大小是怎么衡量的呢?(展示课件)

  (1)计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位(0或1)

  最基本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。

  一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。

  常见的容量单位有比特、字节、千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。

  (2)换算关系

  1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

小学信息技术教案8

  教学目标

  “矩形”、“直线”、“橡皮”、“放大镜”工具的使用。

  学会如何保存文件。

  课前准备

  电子教室系统或多媒体投影设备。

  学生优秀作品。

  课题

  画一张抽象画

  教学重点

  真确使用“矩形”和“直线”工具。

  教学难点

  直线起点或终点处是否能与图形紧密连接,为下节课打好基础。

  教学过程

  导入

  1、看一组学生画的抽象画,他们画的好看吗?

  2、研究一下这些画他们大概是怎样画出来的。

  3、要画这些抽象画并没你们想象中那么难,今天你们每一个人都将有一幅属于自己的抽象画了。

  打开画图程序。

  展开

  一、矩形工具的'使用。

  1、单击工具栏里的“矩形”按钮,就选中了矩形工具。

  2、大家一起来研究一下矩形工具是如何使用及他有什么特点。

  3、小结。在画面上画一些不同大小不同粗细的矩形。

  4、巡回指导。

  二、直线工具的使用。

  1、分析范画:在画上还有许多直线连接着矩形的边。

  2、直线工具的使用方法和矩形工具的使用方法有相同之处。

  3、任意用直线连接矩形的边,注意线的接口不要有空隙。

  4、巡回指导。

  三、运用放大镜进行检查。

  1、讲解放大镜的使用。

  2、把有空隙的地方用直线连接起来。

  四、填充颜色。

  简单讲解如何填充颜色。

  五、保存作品。

  1、单击菜单栏上的“文件”,选择“保存”

  2、在文件名中给你的作品取个名字。

  3、单击“保存”后,你的作品就保存在你的计算机上了。

  4、巡回指导。

小学信息技术教案9

  课题安排

  1课时教学设计思想:修复像片、修改画图是两个与学生实际美术活动密切相关的现实问题,教材通过两个有趣的活动引导学生学习和掌握了“奇妙的取色工具和彩色橡皮工具”的使用,同时又很好的解决了学生的现实问题。教师在这节教学中,只需要考虑如何利用好教材,引导孩子去发现问题、解决问题,同时注意保护孩子的兴趣、求知欲和好奇心。兴趣、求知欲和好奇心是引领孩子不断学习和追求新知的原源和动力。

  教学目标:

  1、知识与技能:学会并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法

  2、过程与方法:展开讨论、试一试等办法,引导孩子们自己总结取色工具和彩色橡皮工具的使用方法、步骤及作用;

  3、情感、态度、价值观:在修复像片、一方面是培养学生耐心和细心的优良品质,另一方面是培养学生热爱生活、美化生活的情趣;通过发现问题、探索解决问题的途径和方法,激发学生的求知欲和好奇心。

  教学重点:

  取色工具和彩色橡皮工作的使用。

  教学难点:

  1、彩色橡皮工作的使用;

  2、培养学生耐心、细心的优良品质。

  教学过程:

  一、提出问题:

  师:比较一下,这两幅漂亮的图片有什么不同?

  生:观察、发言

  师:你有办法修复它吗?请试一试,你的方法好吗?(生操作,教师巡视。分析:之前学生学习过取色,刷子、铅笔和油漆桶等工具,一般学生会取相近色补色)

  二、分析问题

  师:谁来说说你的办法。(同时网络展示学生的作品)

  师评价:肯定优点,引导学生发现问题,那就是很难找到与附近颜色一致的色块。

  师:画图中的取色工具能帮助我们解决这个问题。

  三、解决问题

  师演示取色工具的使用方法,引导学生看书,理解图4-2的四个操作步骤和方法。

  生:尝试修复图片。

  师巡视,同时引导学生掌握修复方法,先修复底色,再反复使用取色工具,修复头发、眼睛等特殊部位。展示学生作品,师生互评。

  师总结:同学们完成得很好。老师这里还有一个问题:秋天到了,树叶开始慢慢地变黄了……。这幅图画中的树叶是绿色的,你能把它变成黄颜色的吗?请试一试你的办法。

  四、提出新问题

  (教师又提出了新的问题,再次激发了孩子们的求探索热情。但这次如果没有学习过,孩子们是想不到用右键使用橡皮工具的`。)

  师:为了解决这个问题,我们先来做一个小试验,看看橡皮工作的妙用。

  操作步骤:

  1、如图,用刷子工具,分别用红、黄、蓝画三根彩色条;

  2、将背景色选成红色;

  3、再选取橡皮工具,按住左键,擦除画面,观察擦除后,显示的是什么颜色?

  4、按住右键,擦除画面,观察这时能擦除的是什么颜色?

  5、将前景色改变成黄色,再使用右键擦除,看看这次能擦除的是什么颜色?

  师:你发现什么规律了吗?

  生回答:………………

  师总结:使用左键能擦除画面上的所有颜色,显现背景色;作用右键只会擦除与前景色相同的画面,显现背景色,而不会影响到别的颜色的画面。这就是奇妙的。

  五、解决新问题

  师:现在,你会将树的绿叶变黄了吗?试一试,你的办法行吗?(可能有的孩子还不会,引导他们看书,通过图4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)

  展示学生作品,师互互评。

  六、小结

  今天,我们学习了取色工具和彩色橡皮工具,对我们精细作画,修复画图帮助很大,希望孩子们在今后的画图中能灵活使用它们。

小学信息技术教案10

  目标:

  掌握文字的格式化,包括字体、字号、字形、颜色的设置。

  教学任务:

  设置文字的格式。

  教学重点;

  设置字体、字号及颜色。

  教学过程:

  一、谈话引入

  利用“写字板”,还可以改变输入文字的字体、大小、形状、和颜色,使得你的文章更加美观。

  二、写字板中的“美工室”——格式栏

  写字板中的“美工室”——格式栏,包括字体、字号、字形、颜色的设置工具。

  三、修饰文字

  在美化文字时,我们把将要修饰的内容定义在“块”里面,然后选择相应的操作。

  1、选择文字的.字体和大小

  在“写字板”中,一个汉字可以有不同的字体和字号供选择。

  例1:将文章中的告诉你们一个好消息设置成如下的字体;

  告诉你们一个好消息

  | | | |

  黑体 楷体 宋体 隶书

  ①将告诉定义成“块”,在字体栏中选择黑体。

  ②将我们定义成“块”,在字体栏中选择楷体。

  ③将一个定义成“块”,在字体栏中选择宋体。

  ④将好消息定义成“块”,在字体栏中选择隶书。

  例2:将文章中的小灵通设置成下面的大小:小 灵 通

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  ①将小定义成“块”,在字号栏中选择10号字。

  ②将灵定义成“块”,在字号栏中选择16号字。

  ③将通定义成“块”,在字号栏中选择24号字。

  2、变换文章中字的形状

  为了使文字更富于变化,写字板提供了三种不同的字形:粗体、斜体、下划线。

  例3:将欢迎你加入“电脑学校”设置成下面的字形:

  欢迎你加入“电脑学校”

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  加粗倾斜 下划线

  ①将欢迎你定义成“块”,在字形栏中选择B。

  ②将加入定义成“块”,在字形栏中选择I。

  ③将“电脑学校”定义成“块”,在字形栏中选择U。

  3、给价钱的文章“披上”彩色的“服装”

  利用“写字板”,可以为文字添上各种美丽的颜色,使文章更加漂亮。

  例4:将访问电脑出版社——“写字板”的文字设置成下面的颜色:

小学信息技术教案11

  教学目标

  知识目标与能力:

  1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。

  2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。

  过程与方法:

  1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。

  2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。

  情感态度与价值观:

  1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。

  2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。

  教学重点:在Phtshp里综合运用所学知识处理图象。

  教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。

  教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。

  教学流程:

  一、创设情景,激趣导入

  (展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。(板书:美丽的天鹅湖) 观看动画思考 展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。

  二、为天鹅找家。

  (出示“天鹅”、 “湖”图片):我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢?

  三、美化天鹅

  同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?

  (学生小组讨论回答。)

  教师展示没有背景的天鹅图片。

  1. 你们想知道老师是怎么做出来的么?

  2. 这节课我们就要接触一个新的工具——套索工具。

  3、大家想知道这个工具怎样使用么?

  4. 观看动画,学习工具的'使用。

  5. 同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处 么?

  6. 你打算使用哪个套素工具呢?

  7. 那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。

  四、美丽的天鹅湖

  同学们,你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。

  同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?

  那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!

  (分组学习,共同创作)

  同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。

  1、 天鹅的大小。

  2、 不同形状的天鹅。

  五、作品展评

  展示作品评选优秀作品 学生介绍自己的作品、评价他人作品 培养学生用恰当的观点评价自己与他人的作品。

  六、教师总结

  今天大家发挥了自己的聪明才智为白天鹅找到了美丽、温馨的家,我们的白天鹅有一个礼物要送给大家。大家想知道是什么礼物么?(展示动画:白天鹅的感谢信)

小学信息技术教案12

  教学目标:

  1、会打开已有的演示文稿。

  2、会设置文字、图片和艺术字等对象的动画效果,并会给每个对象配上声音。

  3、培养学生经常保存文件的良好习惯。

  课时安排:

  1课时。

  课前准备:

  1、制作好演示文稿范例。

  2、提供声音素材(光盘里的“声音”文件夹下)。

  教学重点:

  设置文字、图片和艺术字等对象的'动画效果并配上声音。

  教学难点:

  在设置动画效果之前要先选中对象。

  教学建议:

  1、可以为对象设置动态效果是PowerPoint和Word最大的区别,也是它吸引人的地方,动画对于学生来说更是具有极大的吸引力,因此可以先将范例演示给学生看,以激发他们的学习兴趣。

  2、打开演示文稿可以有两种方法:第一种是启动PowerPoint时从“PowerPoint”对话框里选择“打开已有的演示文稿”来打开,第二种是启动PowerPoint以后,选择从常用工具栏中或从文件菜单中选择“打开”命令,然后从中选择需要的文件。

  3、设置动画效果之前必须先选中要设置的对象,打开“自定义动画”对话框也有不同的方法。第一种:选中对象后选择“幻灯片放映”中的“自定义动画”命令;第二种:选中对象后单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“自定义动画”命令。从自定义动画对话框里,为选中的对象选择动画效果,配上声音,这里要让学生明白,为对象设置了动画效果以后才能为它配上声音。如果想为其他对象设置动画效果,可以在自定义对话框里单击“确定”后,选择其他对象进行设置,再进行设置,也可以不退出自定义对话框,单击“时间”按钮,从“无动画的幻灯片对象”中选择一个对象,然后单击“动画”按钮,进行动画设置。

  4、教学时,要让学生试试各种动画效果,既激发他们的学习兴趣,也可以让他们更快地掌握对象的动画设置。

  5、引导学生养成经常保存文件的良好习惯。

小学信息技术教案13

  一、教材分析

  《学做邮票》是在学生学习word的基础上自主增加的内容,教学对象是小学五、六年级学生。这节课的学习内容是word知识的延伸,也是word知识、画图知识与网络知识的综合应用。这节课是整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的综合实践活动,引导学生进一步复习并熟练掌握word中自选图形的绘制以及边框底色等格式设置,运用word知识设计邮票,要求表达一定的主题,体现一定的艺术水准,进一步提升学生的审美情趣,培养学生的信息技术能力、自我创新能力,唤起学生的生活体验,激发学生热爱祖国的思想情感和关心国事的浓厚兴趣。

  五、六年级的学生有一定的美术基础,有一定的审美观念,也掌握了计算机画图、word的一些基本操作要领,盼望能用所学知识解决问题,创造作品,而《学做邮票》正满足了学生的学习需求,对于五、六年级学生难度不大,学习兴趣容易被大大激发,学习热情也容易高涨,表现欲望会极其强烈。在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过学习交流大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。

  二、教学目标

 认知目标:学会绘制简单的图形,掌握自选图形格式的设置;设计制作一枚自己喜欢的邮票。

  能力目标:培养学生获取信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

  情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

  三、教学重点与难点

  重点:掌握自选图形的绘制并能进行格式设置;创新性邮票的立意与票面构图的设计。

  难点:操作失误导致的叠放次序的错误的解决,图形的正确调节;创新性邮票的立意与票面构图的设计;邮票的发布展示。

  四、设计理念

  在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

  ⒈源于教材,但不依赖于教材。

  兴趣是学习最好老师,因此在教学中如何创设良好的教学情景,使学生乐学,好学是我们信息学教师要不断探索的方面。在本次教学中我大胆创新教材,尝试了让学生制作邮票的教学情景。这样的设计大大的激发了学生的学习兴趣,从到资料的收集到用word进行邮票的设计、美化、发布过程,始终伴随着学生们积极、主动的参与。

  ⒉学科整合的问题。

  本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,关注学生的三维发展,让学生在探究、应用信息技术的过程中提升学生的审美情趣,培养学生的信息素养和自我创新能力,激发学生热爱祖国的思想情感和关心国事的浓厚兴趣。对于学生信息素养的培养同时注意了信息技术教育知识的内部整合,并在信息实践中培养学生的信息道德规范(素材的引用、图片的处理等)。

  ⒊倡导自主、合作、探究的学习方式。

  在本次教学中我采用了让学生通过专题学习网站的闯关游戏自主学习邮票的制作。尊重学生学习的差异性,加强监控与辅导。为了激发学生的'合作探究精神,我倡导学生在邮票制作的过程中互帮互助现象。在最后的评价阶段,让学生网上评价,重点交流,学生在进步的同时也能流露出对这样的学习方式的喜爱。

  ⒋情景与任务驱动的融合。

  本课以任务驱动学生的学习,符合学生的探究需求。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

  五、教法与学法

  ⒈本课主要采用“任务驱动法”“创设情境法”等教学方法。

  信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个网页邮票展、闯关游戏的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图、word的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

  ⒉本课倡导的学法是游戏探究、自主创作、在线交流。

  建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过游戏探讨、课堂讨论、相互合作、实际操作、在线交流等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

  六、教学过程

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合五、六年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  ㈠ 创设情境,激情导入

  首先通过老师送礼物的情境导入邮票,再让学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到邮票展中的作品是多么多姿多彩,了解邮票的实用、纪念意义。最后教师抓住时机提出任务:学生自己选择word中的工具制作自己喜欢的邮票。

  此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

  ㈡ 步步为营,导学达标

  本环节分两个层次展开:

  第一层次:

  ⒈学生闯关游戏。在闯关中自学尝试,教师巡回指导。

  ⒉交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。

  第二层次:

  ⒈确定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:自我创作一张体现自我个性、表现一定主题(如2008北京奥运、连战与宋楚喻先生访问大陆、环保宣传等)的邮票。要求和独立设计,也可合作完成。任务的抛出,激发了学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。

  ⒉通过讨论交流,明确学做邮票的注意事项和准备工作,查找资源,确定主题。

  ⒊集体讨论交流、评价。

  这一环节是课堂重点部分,引导学生学会利用网页上传、展示作品,在网上共同欣赏,在线评价,再由部分学生交流自己的创作意图与作品主题,反思操作的方法,小结学习的过程,可以将教师、同学的提问与学生的答辩、网上发表观点结合起来,在交流互动中体验成功,共同进步,提高操作能力,提升审美能力、鉴别能力、答辩能力,增强团队意识与合作精神。

  ㈢ 归纳总结,完成建构

  ⒈学生完成在线调查,交流学习心得。

  ⒉教师帮助学生输理知识,归纳总结。

  3、布置课外作业。

  充分发挥网络的反馈功能,通过在线调查,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价,加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。课外作业的布置,注重知识的系统性和开放性,注重课内外的结合。

小学信息技术教案14

  教学目标

  复习已学的知识

  掌握放大镜的与滴管工具的用法

  培养学生要爱卫生。

  课前准备

  电子教室系统和多媒体投影设备。

  第五课的教学作品。

  任务设计

  查找污点

  清除污点

  教学重点

  让学生掌握放大镜的用法

  让学生掌握滴管的用法

  教学难点

  如何清楚污点

  教学过程

  导入

  小朋友你们平常爱卫生吗,如果你干净的衣服上有了污点怎么办好看吗?你的干净的脸上有了污点好看吗?那我们设计的`房屋上有了污点好看吗?

  打开文件

  今天就让我们来做一次美容师,清除这些不干净的东西。下面打开画图工具,打开作品。

  火眼金睛。

  1、大家来看看房屋上一点一点的黑点是不是很难看啊,其实要清除这些污点很简单,只要用墙壁的颜色再刷一遍就可以了。

  2、可是有些污点看不清楚怎么办啊,别慌我们有放大镜。先单击工具箱里的“放大”按钮,把鼠标指针移到想放大的地方,它就会变成把放大镜,这时单击左键后就可以了。

  好了,大家来试试是不是所有污点都看见了啊。巧用滴管选取颜色并填充

  1、污点都看见了,现在我们来清楚他们,那如何来选取颜色呢,我们就要用到滴管工具。单击工具箱里的“取色”按钮,这就是滴管工具。然后随便单击墙壁干净位置,好了,颜色就选定了。

  2、我们在利用上堂课所学的“用颜色填充”工具和之前所学的铅笔、刷子工具就可以清除这些污点了。

  被美容以后的房屋看去是不是又变的漂亮了吗。

小学信息技术教案15

  一、教学目标

  1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解软件的界面和基本功能;

  2、过程与方法:通过实践掌握Scratch的基本方法;

  3、情感态度与价值观:培养学生学习Scratch软件的兴趣。

  二、教学重点

  认识Scratch操作界面,体验软件操作乐趣。

  三、教学难点

  掌握Scratch软件的基本操作方法。

  四、教学过程

  1。新课引入

  教师演示一幅Scratch软件做的动画作品,为大家介绍

  揭示课题——从今天开始,我们要学习动画变成软件——>Scratch(纠正学生发音)

  设计意图或师生互动:提高学生兴趣,吸引学生注意力。预计3分钟

  2。探索Scratch不同区域的功能

  (1)Scratch简介

  美国麻省理工学院专门为少年儿童开发的`一款简易的程序设计软件,可以很方面的搭建一个属于自己的动画。

  (2)初始Scratch的窗口分区

  设计意图或师生互动:先对整体概况讲解一下,避免学生乱点出错。预计7分钟

  ①Scratch的图标

  教师边演示打开边讲解

  ②Scratch的界面

  菜单区、控制区、脚本区、舞台区、角色区(课件PPT出示讲解)

  ③实践探索

  教师简单操作一遍流程(按钮按键),学生自行探索分区功能。

  设计意图或师生互动:教师演示避免学生乱点出错。预计3分钟

  3、实践初步完成Scratch动画的构建

  (1)按照书本35页,小猫移动10步的制作方法,教师把10改成50,学生看效果。

  (2)播放声音

  主题活动:让小猫向世界问好

  这个任务里,小猫要说3句话,hello,我是一只小猫。叫做编程猫。

  请同学们以小组形式参照教材讨论该如何完成脚本的搭建?

  时间3分钟,然后小组同学共同搭建完成这个任务。

  设计意图或师生互动:在书本操作基础上,增添一些尝试性的改动,让学生也可以灵活操作,提升学生自主动手能力。预计15分钟。

  率先完成的小组举手示意,上台讲解演示操作方法,其他同学快速完成作品。

  (3)删除积木

  同学们探索,如果不需要某个积木块要怎么做?

  4、保存、关闭和打开文件

  按照教材36页讲解,学生对照教材自己动手保存,保存以后,组长巡视组员是否保存成功。

  从文件中打开,组长确保组员正确打开文件。

  设计意图或师生互动:学生自我管理,自主探索完成任务。

  5、探索尝试

  请同学们查看更多积木,试着拖到“脚本搭建区”,点一点积木,看舞台中的角色发生了什么变化?

  最后,请同学们关闭软件,还原鼠标键盘位置,组长检查完毕下机。

  设计意图或师生互动:教育学生养成良好的机房规范习惯。

  五、课堂小结

  Scratch具有不同的功能区,通过拖动积木到脚本搭建区完成脚本搭建,使舞台中的角色动起来完成动画。

  六、作业布置

  思考一下发现Scratch还有什么其他的功能。

  七、教学反思

  学生初次接触动画软件及动画的制作效果,异常兴奋,课堂纪律稍难把控,后续课堂应严明纪律,不按教师指命令则禁止其继续使用计算机,要求大家严守纪律。