小学信息技术教案

时间:2025-08-27 07:37:21 教案 我要投稿

小学信息技术教案15篇[实用]

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常需要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么你有了解过教案吗?以下是小编整理的小学信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

小学信息技术教案15篇[实用]

小学信息技术教案1

  教学目标:

  学问与技能:

  1、运用FLASH绘画工具的椭圆、及颜料桶工具画出单个花瓣;

  2、运用变形--复制并应用变形复制花瓣。

  过程与方法:

  1、培育学生的动手力量,提高审美情趣。

  2、培育学生勇于探究的创新意识和自主学习的力量;

  情感态度价值观:

  激发学生对信息技术课的兴趣,培育学生爱护环境的意识;培育学生相互协作的精神。

  教学重点: 变形--复制并应用变形的运用

  教学方法:任务驱动法、小组合作法、自主探究法

  教学预备:课件、学生操作需要的图片及素材

  教学流程:

  一、创设情境,引入课题

  教师引导:同学们,现在是什么季节?(春天)

  师:谁能用美丽的语言描绘一下春天的风光?(找两个同学说)(A:春天来了,小草绿了,树木发芽了,大地穿上了绿衣裳。B:花园里的花开了,五颜六色的,漂亮极了。)

  师:春天的风光真美,咱们一块儿去找春天好吗?(好)

  生:观赏FLASH歌曲《春天在哪里》。

  师:特别好看的FLASH动画,同学们,看完之后你们有什么感想?

  生A:我想到野外郊游,去观赏漂亮的春天。

  生B:我想到花园里去闻闻花香。

  生C:我想把春天那些漂亮的花朵画下来。

  (全体同学:教师我也想画春天的花朵。我也想、我也想……)

  师:好,今日我们就来学习FLASH绘画-----艳丽漂亮的花朵。(板书)

  二、范例观赏,复习旧知学习新知

  师:下面教师请同学们观赏一下教师画的花朵。(观赏)美丽吗?(美丽)这就是我们今日要学习的内容。同学们认真观看一下这幅画,边看边想:

  (1)花朵是由什么组成的'?(花瓣)

  (2)那么有几个花瓣呢?

  (3)这幅画用到了你们哪些以前学过的学问? (花瓣的画法用到到了我们以前学过的椭圆工具、颜色填充工具)。

  师:同学说得都特别好,既然我们用到了我们学过的椭圆工具、颜色填充工具,那么花瓣的画法,同学们应当会吧。(会)

  师:下面同学们就翻开FLASH软件,在FLASH舞台上画一个花瓣。(教学思路:引导学生观看,唤起学生探究的意愿。)(同学们这时只画一个纯色画瓣。)

  师:好了,同学们画得都特别好,那么你们发觉没有,你们的花瓣全是单色的,怎么让花瓣变成由两种颜色组成的呢,下面就请同学们看教师是怎么做的。

  师:翻开混色器,在填充样式一栏里选择线型,我们把第一种颜色设置成红色,其次种颜色设置成黄色。然后选择颜料桶工具进展填充。留意填充方向可以由下向上,也可以由上向下。这时同学们会发觉,我们所画的椭圆有一个黑色的边框,我们现在不需要这个边框,所以把它删除。好,下面请同学们把花瓣的颜色进展填充。

  生:上机操作。

  师:现在花瓣画好了,我们怎样让它成为一朵美丽的小花呢,下面请同学连续跟我学。选择任意变形工具,选中花瓣,将中心点移到下面,然后选择窗口里面的变形,在旋转一栏里输入45度,然后点击复制并应用变形按钮,直到形成花朵。同学们是不是等不急了,要上机试试呢。(是)

  师:好,现在就请同学们上机完成花朵的制作过程。

  师:同学们真了不起,画出了这么美丽的花。有谁数一数你们画的这朵花一共有几个花瓣呢?(8个)那么我想让所画的花朵花瓣更多或削减怎么办呢?有谁知道?

  生:要想削减,擦掉两个。

  师:假如擦掉还好看吗?(不好看)那么怎么办呢?下面教师再教你们一个方法,就是复制并应用变形时输入的度数变大或缩小就可以了。教师上机演示。

  三、自由创作,合作探究

  1、学生自由创作、探究

  师:同学们学得很仔细,也清晰了制作方法。下面就请同学们画一幅最美丽的花朵,送给你最喜爱的人。

  2、鼓励学生合作学习

  师:在制作过程中,遇到问题可以向同学和教师请教,还可以离开自己的位置,观赏别人的制作,学习别人优点,也可以提提建议,帮帮别人。(操作过程中边指导边讲解)

  3、提交作品

  师:现在大家已经根本完成了,下面我要问问大家,你想把你画的花送给谁?(生:送给妈妈,由于妈妈辛苦。生:我想送给XX,由于他常常帮忙同学。生:我想送给教师,由于教师像妈妈一样关怀爱惜我们。生:我想送给XX,由于他爱惜环境,从来不摘花,不踏草坪。)

  (教学思路:实现学习主体学习过程的互动)

  师:同学们说得特别好,我们也把漂亮的花朵送给我们的听课的教师们,祝他们快乐欢乐。

  四、 总结

  师:同学们,今日大家任务完成得都很精彩,教师也把这些花朵送给你们,我信任同学们在今后的学习中会更好。

  (教学思路:鼓舞学生,确定学生的优点。)

  板书设计:

  活动3 艳丽漂亮的花朵

  1、制作花瓣。

  2、复制并应用变形,制作花朵。

小学信息技术教案2

  [课时]:1节课

  [教学内容]:表格内容和标题、表格线的添加;列宽的调整;行、列的插入

  [教学目标]:1、学会制作生活中简单的通讯录

  2、通过学习,能制作生活中的表格,达到学以致用的目的;培养同学探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

  3、通过本课的学习,激发同学动手操作的兴趣和培养同学合作交流,相互协助的意识;增强同学成绩感。

  [教学重、难点]: 学会创立简单的通讯录

  [教学准备]:电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:(出示通讯录小册子)同学们,大家看看这是什么?对了,这是学校为了方便老师们相互联系而制作的通讯录,我们要查某位老师的电话号码很快就能查到。今天,我们就来学习怎么制作一张通讯录。等大家学会了,就可以制作一张几个好朋友之间的通讯录,这样,以后不论大家分开多远,都可以互相找到对方。

  二、新授:制作简单通讯录

  活动一:

  1、根据课本第15页操作步骤,完成表格插入,表格内容和标题的添加。

  2、添加的内容为课本第14页图1中的'表格的内容。

  同学看书自学、教师巡视,并鼓励同学们之间互相协助,完成任务。

  老师讲解巡视过程中,发现的较多的错误。

  请同学对比自身做的通讯录和图1有什么区别。复习上节课中“根据内容调整表格”的处置方法。引出本节课介绍的拖运调整列宽的方法。由同学看书自学。

  师:看来大家都完成的不错,可是现在老师有一个疑问,希望大家协助我解答。问题是这样:看完大家设计的通讯录,我觉得通讯的方式还不够多,我想在这个通讯录里再加入E-mail这一项。请同学们看看书,找出两种方法,同桌之间可以互相讨论一下。

  同学看书,讨论。请各别同学汇报结论。

  师:真不错,说明大家都认真看了书,并且可以运用书中的知识。现在就请大家动动试试。

  活动二:

  1、用添加表格线的方法,在表格中“姓名”这一列右边添加一列“性别”列

  2、用添加列的方法,在“地址”这一列左侧添加“E-mail”列

  3、把这两个新增列的内容补充完整。

  三、练习

  制作一张好友通讯录。自身设计通讯录中的项目。

  [板书设计]:

  调整表格的方法:

  1、“表格”菜单→自动调整→根据内容调整表格

  2、表格属性→行、列宽度的设置

  3、拖动表格线

  添加列的方法:

  1、添加表格线

  2、“表格”菜单→插入→列(在右侧/在左侧)

小学信息技术教案3

  内容概述

  这是一节小学数学与信息技术整合的课,通过学生与计算机的对话,解决在游森林公园过程中遇到的买门票、租船、为猴子选择食物等问题,从而复习“单价×数量=总价”这个类型的应用题。

  教学重难点

  一、能够应用“单价×数量=总价”这个关系式解决在实际生活中遇到的问题;

  二、认识到计算机是学习的有力工具;

  知识形成目标

  一、熟练的掌握“单价×数量=总价”这类应用题的解法;

  情感形成目标

  一、培养学生的创新精神和发散思维能力。

  二、增强学生的社会责任感,具备人与自然和谐共处的观念;

  三、通过小组合作,培养学生的合作意识及运用所学知识解决实际问题的能力,并培养其优化意识;

  课 前准 备

  多媒体教室与多媒体课件

  学生学习

  障碍资料

  1、 是否能够熟练地使用计算机;

  2、 解决问题时是否能够考虑各方面的因素。

  板书设计

  游森林公园

  购买门票

  租用船只

  选择食物

  教学过程

  教 学环 节 教师活动内容及方式 学生活动内容及方式 设计意图 及课 后 随 笔

  一

  创设情景

  激发兴趣

  今天我和你们的班主任带你们去游森林公园。

  (师贴艺术字:“游森林公园”)

  听到这个消息,你们的心情怎么样?

  课件演示一辆小火车前进,放着《火车开了》的音乐

  我们到公园里面去游玩,,要先干什么呀?

  师板书:购买门票

  课件显示森林公园门票价格牌:“零售:

  儿童票每张10元,

  成人票每张20元;

  团体票(25张或25张以上):

  儿童票每张8元,

  成人票每张16元。

  怎样买票才能算最合适呢?让我们进入到买票方案的设计界面。以小组为单位设计一下买票方案,愿意设计几个就设计几个。

  大声地读这几个字

  生形容自己的心情

  生异口同声答到:“买票”

  生读门票价格牌

  交流获得的信息

  生在计算机上设计买票方案

  只需在方案内输入单价和数量,就会自动出现总价

  渲染气氛,

  激发兴趣

  联系生活实际

  使学生体会到数学与生活的密切联系

  实现人机交互,使学生体会到计算机带给学习的方便。

  教 学

  环 节 教师活动内容及方式 学生活动内容及方式 设计意图 及课 后 随 笔

  二

  设计方案

  人机互动

  将服务器切换到监看功能,看看每个小组设计的买票方案

  评选一下最优方案

  课件播放森林公园的美景。

  课件显示收到的'新邮件,猴山的饲养员叔叔要大家去猴山帮忙。

  课件显示森林湖

  师提问:到猴山要过森林湖,我们该怎么办?

  课件显示设计租船方案的界面

  将服务器切换到监看功能,看看每个小组设计的租船方案

  每个小组派一名代表向大家介绍他们制定的方案

  生评选最优方案,并说出理由。

  生欣赏森林公园的美景。

  生答应去帮忙。

  生积极想办法,一致认为应该乘船。

  生在计算机上设计租船方案

  只需在方案内输入租金和数量,就会自动出现总租金

  每个小组派一名代表向大家介绍他们制定的方案

  反思:教师一定要引导学生列出算式并说出列式的根据是什么?

  感受大自然的美,激发学生们对生活的热爱

  联系生活实际

  说明:一共提供了5种船的图片,将光标放在每种图片上面,就会显示每种船的租金和座位数。

  反思:教师要引导学生列出算式并说出列式的根据是什么?

  教 学

  环 节 教师活动内容及方式 学生活动内容及方式 设计意图 及

  课 后 随 笔

  二

  设计方案

  人机互动

  采用“学易”系统评选最优方案

  通过“学易”系统查看选择情况

  课件演示猴山的全景并出现饲养员叔叔,他提出要求,让大家帮助他设计一个比较合理的为猴子购买食物的方案。

  师提问饲养员叔叔要我们帮什么忙?

  课件显示为猴子选择食物的设计界面

  师演示选择食物的过程。

  生拿起遥控器从5个方案中选择认为最好的

  生通过“学易”系统中显示的每个选项被选择的比例情况,选择最合理的租船方案

  生重复要求

  生在计算机上设计方案:

  将光标放在每种图片上面,就会显示每种食物的单价。选择哪种,只需要单击一下这种食物的图片,方案内就会自动出这种食物的名称和单价,只需在方案内输入数量,就会自动出现总价,而且还有经费使用情况的提示信息。

  培养学生的优化意识

  “学易”系统的使用为学生的选择提供了科学的依据

  1进一步明确要求,为设计选购食物方案作准备。

  使学生确实的感受到了计算机带来的方便

  教 学

  环 节 教师活动内容及方式 学生活动内容及方式 设计意图 及

  课 后 随 笔

  二

  设计方案

  人机互动

  将服务器切换到监看功能,看看每个小组设计的方案

  评价方案

  课件先播放森林公园的美景,但是最后呈现出一幅

  人们践踏草坪,破坏环境的画面。

  你看了有什么感受?

  每个小组派一名代表向大家介绍他们制定的方案

  生提出优点和不足

  生谈感受

  但不选最优,只要合理即可

  增强学生的环保意识;

  三

  师生小结

  畅谈收获

  这次游森林公园你有什么收获和遗憾?

  老师做小结,明确今天复习的知识,小结这节课学生的表现,肯定优点,指出不足。

  生畅所欲言地谈自己的感受

  使学生养成总结和反思的习惯。

  信息技术的使用,使一节复习课成了一节让学生兴趣盎然、意犹未尽的活动课,在这节课中学生的知识、情感态度、价值观都获得了发展

小学信息技术教案4

  教学目标

  1.了解计算机基础知识,包括计算机硬件、软件和网络的基本概念。

  2.掌握基本的计算机操作技能,包括操作系统、文本编辑、文件管理等。

  3.了解互联网的基本知识,包括浏览器、搜索引擎、电子邮件等。

  4.培养学生的信息素养,包括信息获取、处理、分析和利用等方面的能力。

  教学内容

  第一课:计算机硬件和软件基础

  1.计算机硬件的`组成和功能

  2.操作系统的基本功能和操作

  3.常用的软件和应用程序介绍

  第二课:文件管理和文本编辑

  1.文件和文件夹的基本概念

  2.文件的创建、打开、保存和关闭

  3.文本编辑器的基本操作和应用

  第三课:互联网基础知识

  1.互联网的基本概念和发展历程

  2.浏览器的基本功能和使用

  3.搜索引擎的使用方法和技巧

  第四课:电子邮件和聊天工具

  1.电子邮件的基本概念和使用

  2.聊天工具的基本功能和使用

  3.网络安全和隐私保护

  教学方法

  1.讲授法:通过讲解和演示,让学生了解计算机和互联网的基本概念和操作方法。

  2.实践法:让学生亲自操作计算机和互联网,巩固所学知识。

  3.讨论法:引导学生进行讨论和交流,促进学生之间的合作和互动。

  4.案例分析法:通过案例分析,让学生了解计算机和互联网在现实生活中的应用。

  教学评估

  1.课堂表现:包括学生的听课态度、参与度和表现。

  2.作业评估:包括作业的完成情况和质量。

  3.考试成绩:包括期中和期末考试成绩。

  教学资源

  1.计算机教室:配备计算机、投影仪和网络设备。

  2.教材和参考书籍:包括教材、参考书籍和教学辅助材料。

  3.互联网资源:包括在线教学资源、网站和应用程序。

  教学建议

  1.注重实践:计算机和互联网是实践性很强的学科,注重实践可以让学生更好地掌握知识。

  2.培养学生的创新意识:计算机和互联网的发展非常快,培养学生的创新意识可以让他们在未来的工作和生活中更具竞争力。

  3.注重学生的个性化发展:学生的个性和兴趣不同,教学应该根据学生的特点进行个性化发展。

小学信息技术教案5

  教学内容

  九年义务教育小学教材《信息技术入门》第一册P1-P10上的内容。

  教学要求

  1、认识计算机的基本组成;

  2、知识什么是信息及信息技术;

  教学重、难点

  1、信息技术在生活的应用;

  2、了解计算机的基本知识。

  教学课时:1课时

  第一课时

  师:今天我们来认识一位新伙伴,请大家打开书翻到第3页。

  信息

  师:我们身边到处都是信息,你说的话,读过的书,听到的声音,看到的景象,这些都包含着信息。

  1、电话可以把信息传得更远;

  2、整个校园都能听到上课的信息;

  3、画报是宣传信息的好方法;

  4、电视可以让更多的人接收到信息。

  想一想:爸爸妈妈通过什么方式与别人联系?他们又是怎么知道外界发生的事情的呢?

  信息技术

  人们每天都要接收到大量的信息,有时需要把信息记录下来或者告诉别人,这就用到了信息技术。

  在古代,技术很落后,没有纸和笔,也没有传递信息的工具。人们要想把发生的事情记录下来或者告诉别人是很困难的。

  1、烽火传讯;

  2、竹简记事。

  现在,人们生活在信息的海洋里,信息越来越复杂了,没有先进的.工具来帮忙,人们很难应付得来。

  但,计算机可是神通广大的小管家,再多的信息都能帮你处理好。不过没有你的指挥,它可什么也干不了。

  计算机是处理信息的好帮手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能够以惊人的速度处理这些信息,所以,在信息技术中失学着重要的角色。现在各行各业都离不开计算机,学习计算机知识成了现代人生活中不可缺少的一部分。

  计算机的组成

  计算机是由许多成员组成的,它们密切配合,一起工作,才使计算机有这么大的本领。我们来认识一下这些小成员吧!

  师:计算机是由许多成员组成的,它们密切配合,一起工作,才使计算机有这么大的本领。我们一下这些小成员吧!

  师:现在需要处理的信息更具多样化,计算机来了很多小帮手。请同学们自己看一下书第9页的内容吧!

  思考与练习

  1、你身边都有哪些信息?你是怎么获取这些信息的?

  2、你都在什么地方、什么场合见过人们使用计算机?计算机能帮助人们做什么?

小学信息技术教案6

  一、知识掌握

  目标:

  1. 理解电子邮件的概念。

  2. 学会免费申请电子邮箱的方法。

  3. 掌握接收和回复电子邮件的知识,建立个人通讯录。

  二、能力提升

  目标:

  培养学生发收电子邮件的能力,建立个人通讯录并进行管理。

  三、德育教育

  目标:

  通过本课程的学习,让学生了解网络安全的重要性,不发送不健康的邮件。

  四、创新能力

  目标:

  给老师发送一封电子邮件,可以分享自己的小秘密,也可以谈论自己最近的快乐或不幸。

  教学流程:

  一、导入

  老师:同学们,如果我们要邮寄一封信,需要多长时间?

  学生:……

  老师:通过网络发送邮件不仅省钱,而且高效。你们想学习发送电子邮件的技能吗?

  学生:想学。

  老师:电子邮件是网络上最常用的功能之一,你可以在几秒钟到几分钟内把你的信件发送到全球任何一个有网址的人那里。邮件可以是文字信件,也可以包含声音和图像,比传统的信纸更容易携带信息。

  二、申请免费邮箱

  1. 打开浏览器,输入首都在线126免费邮箱的地址。

  2. 按照教师的演示步骤申请免费邮箱。

  3. 登录你的免费邮箱。

  4. 自己动手操作并提出质疑。

  三、发送和接收电子邮件

  1. 参照书上第41页的操作方法,给老师发送一封电子邮件,内容和长度自定。

  2. 按学生发送电子邮件的先后顺序回复邮件。

  3. 按照书上第41页的“接收电子邮件”的步骤查看老师回复的邮件。

  4. 询问同学之间的邮件地址并建立通讯录。

  四、完成课后练习题

  一、教学方式

  本课程的教学方式包括填一填、选一选和试一试三种不同的形式。学生可以根据所学内容和自己的实际操作来完成填一填和选一选两个环节,然后可以自己动手试一试或者与两三个同学一起动手试一试。其中,选一选环节采用指名说答案的方式,鼓励学生积极参与课堂互动。

  在反思小结环节,教师会总结本课程中存在的问题,并提出改进的方案。教师认为自己在课堂上讲得有点多,学生的自主探索有点少,应该让学生自己发现问题,自己去解决问题,从而提高他们的计算机水平。

  二、教材分析

  本课程的学习内容是Outl Express的.发送、接收电子邮件和管理邮件等操作技巧。重点和难点在于电子邮件的发送和接收。

  在教学过程中,教师可以引导学生讨论信息在因特网上传输的方式,从而帮助学生更好地理解电子邮件的发送和接收。同时,教师可以根据学生的实际情况,灵活选择使用Outl Express或网络上的电子邮局进行邮件的发送和接收。

  建议本课程的教学时数为2课时。

  三、学生分析

  学生在此前已经学习了窗口模式的软件,对Outl Express的界面会感到很亲切,便于进行自主学习。另外,在日常生活中,学生对写信、收到信件等事情也非常熟悉,加之网络的普及,使得E-ail这个词对学生来说也是家常便饭。

  因此,在本课程教学中,教师可以设置相应的情境或者场景,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松的环境中完成学习任务。

  三、教学目标

  知识与技能:学习基本的Outlook Express邮件发送、接收和整理知识,提高学生解决实际问题的能力;

  过程与方法:通过比较写信和发送电子邮件之间的区别,创设情境激发学生兴趣,让学生互发电子邮件,感受电子邮件为我们带来的便利;

  情感态度、价值观:通过互发电子邮件,让学生感受学习的乐趣,增强学生学习的自信和信息整理能力,学会E-mail与他人沟通和交流。

  四、教学准备

  硬件环境:建议使用多媒体网络教室,配备宽带互联网;

  素材资源:让学生在课前通过多种途径搜集与“书信发展史”相关的资料。

  五、教学流程

  (一)创设情境

  教师展示一封信(可以是一封收到过的信封),让学生观察邮戳上的日期,引导他们讨论发现了什么。也可结合学生在课前收集到的书信发展史的资料进行深入探讨。

  通过讨论,学生能够比较、分析出电子邮件是网络时代的产物,极大地方便了我们的生活,相较于传统的写信有许多优势。利用这一情境让学生分组给老师发送一封电子邮件。

  (二)确定要点

  本节课的内容是,让学生向老师发送一封电子邮件,邮件内容是“书信发展史的思考”。

  教师可以帮助学生了解Outlook Express的发件、收件、整理等功能,指导他们单击Outlook Express工具栏上的“新邮件”按钮,并就操作进行实验,以小组为单位。

  (三)自主学习

  学生通过开启Outlook Express,找到“新邮件”按钮,进入邮件编辑界面,并观察屏幕,注意与Wind5的区别。

小学信息技术教案7

  教学难点:

  1、了解计算机外设的开、关顺序

  2、正确学会开、关机教学准备:计算机、网络教学过程:

  一、教学导入

  同学们,在你们面前看到的是什么呀?对了,是电脑。

  老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?

  二、教学新课

  (一)教师示范讲解

  在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

  刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?

  对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

  1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化

  光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

  2、教师出示电源开关“power”标志,同时逐台电脑巡视开机情况按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

  左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了

  3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。

  4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

  小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。

  5、教师示范关显示器。

  (二)、学生练习开、关电脑

  在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。教师巡视指导。全课总结(略)主题:初识windows 98教学目的和要求

  1、学生初步认识windows9

  8、桌面和开始菜单。

  2、学生掌握启动和退出windows 98的方法。

  3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

  4、培养学生学习windows98的浓厚兴趣。

  教学重点:学生初识windows 98,掌握启动和退出windows 98的方法。教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程

  一、质疑导入

  同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。

  那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的windows98,探索其中的奥妙之处。教师板书课题:初识windows98。

  二、windows98是什么

  1、你知道怎样启动windows98吗?

  教师讲解启动windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

  2、全体学生打开主机与显示器电源,观察windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?

  指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

  3、学生讨论:windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

  4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:windows98是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?

  5、小结:windows98是微软(microsoft)公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。

  三、windows98的启动

  1、刚才,我们都启动了windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?

  2、学生观察讨论。

  3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的'画面叫windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。

  4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品的名称。

  四、鼠标器的操作

  1、windows98的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?

  2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)

  3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构,学一学鼠标器的正确握法。

  4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?

  5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。

  6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪着大家来学一学。

  学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示“做对了!”,并由电脑老师告诉他这样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示“没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓励学生“加油啊,再试试!”

  7、刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的?教师相机小结。

  8、及时练:学生独立完成课本第17页试一试(

  1、2号同学轮流操作)。

  五、windows98的关闭

  1、我们已经学习了怎样启动windows98,那怎样关闭windows98呢?

  2、请同学们自学p.16“

  四、windows98的关闭”第一小节。看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?

  3、你学到了什么?

  学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。

  4、同学们阅读第16页的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。

  5、比一比:哪个小组最先关闭windows98。等关机30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先开机启动好windows98。

  6、(在开机启动windows98时进行交流)你是怎样关闭windows98的?教师小结:

  1、单击开始按钮;

  2、单击关闭系统;

  3、单击关闭计算机;

  4、单击“是”;最后还要关显示器。全课总结

  今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

  你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究windows 98

小学信息技术教案8

  教学目标

  知识目标:认识图片工具栏和艺术字工具栏;了解艺术字库中的各种样式.

  技能目标:掌握图片的插入与调整方法;灵活运用艺术字.

  情感目标:培养学生的审美感.

  重点

  难点重点:插入图片(包括剪贴画,文件图片)以及利用文件图片做背景,达到图文并茂的效果。

  难点:用图片文件对幻灯片背景进行设置所涉及到的问题。

  教师活动学生活动设计意图

  创设情境,激发兴趣通过展示幻灯片,引导学生观察不同之处,说出哪组更漂亮,为什么?

  让学生观看幻灯片,让生观察哪组更漂亮把学生的注意力吸引到课堂上来,并让学生观察幻灯片,从而引出课题

  启发探究, 技巧点拨一个内容丰富的多媒体演示文稿不会仅有一张幻灯片,(师演示有多张幻灯片的演示文稿)如何才能在同一个演示文稿中插入多张幻灯片呢?师提示:

  遇到不会问题时该怎么办?

  ①看书;

  ②与同学交流、探讨;

  ③请教老师;通过听讲、思考,使学生明确本课的学习任务,1〉图片的插入及调整

  〈2〉艺术字的插入及调整

  启发学生,让学生自主去实践、解决

  自主探究,交流分享师:一个内容丰富的多媒体演示文稿不会仅有一张幻灯片,(师演示有多张幻灯片的演示文稿)如何才能在同一个演示文稿中插入多张幻灯片呢?

  师:同学们想不想试一试?

  生:()

  师:赶紧动手试一下吧。探究完的同学请坐端正。

  师提示:

  遇到不会问题时该怎么办?

  ①看书;

  ②与同学交流、探讨;

  ③请教老师;

  (生自主探究讨论)

  (让学生演示如何插入幻灯片)

  师:这位同学演示的好不好?

  生:

  师:下面请同学们从下面两组内容中选择自己喜欢的一组来装饰新幻灯片,看看谁能把幻灯片打扮得最漂亮!

  〈1〉图片的插入及调整

  〈2〉艺术字的插入及调整

  生讨论

  师:我看同学们通过自己的探究,已经小有收获了。下面各小组成员就把自己的收获和小组内的同学交流交流,然后每个小组推选一名代表来发言,说说你们共同努力的结果。咱们看看哪个小组的同学收获得最多,汇报得最精彩。

  (学生以小组为单位,自主交流,并推选代表发言。)

  师:同学们讨论的这么热烈,看来收获还真的不少。下面,我们首先请探究图片插入的小组派代表来介绍他们小组的探究成果。

  生:

  师:讲解得非常清晰。其他组员还有想补充的吗?

  生:

  师:你真棒!同学们试一下这种方法

  师:插入图片小组汇报得很精彩。下面我们接着请探究插入艺术字小组的代表进行汇报。

  (学生操作演示艺术字的插入方法)

  师:他说的正确、全面吗?是否还需要补充?

  生:

  学生亲自操作验证。

  师:其余同学还有想补充的吗?

  生:

  师:这个发现很有价值!其他同学也来试一试。

  (学生尝试)

  自主学习,解决问题让学生带着问题自己动手,去解

  决问题,从而培养学生独立解决问题的能力

  合作学习,释疑解难师:刚才,我们分别听取了二个学习小组的汇报,对于图片和文字的插入及调整方法,同学们还有哪些不明白的地方,可以提出来,我们大家一起来共同探讨。

  (学生提出问题)

  师:同学们,你们有一双关于发现的眼睛和一个善于思考的大脑,提出了这么多的问题,非常了不起!现在,老师将你们提出的问题进行了,主要有:

  请同学们在小组内讨论,咱们看看哪个小组的同学最先完成任务!开始!

  (小组合作,研究问题)

  师加入学生进行交流培养学生小组合作学习的能力,培养学生的集体主义,在此过程让学生们通过合作学习,解决上一部分未解决的问题.

  实践创作,展示师:通过刚才同学们对疑难问题的解答和汇报,我发现同学们对今天所学的知识已经掌握的不错了。现在,你们想不想运用我们今天所学的知识自己来创作一幅作品呢?我们来办一个电脑绘画展怎么样?

  (学生积极性可能很高)

  师:那还等什么,8分钟时间,赶紧行动吧!

  学生完成作品。

  师:(8分钟后)好了,大多数同学的作品已经完成,让我们先睹为快吧!首先请大家放下各自手中的鼠标,离开座位,在本小组内看看,评选出你们小组最棒的作品来参加我们X个小组的评选。

  (学生小组内对作品进行评选)

  X个小组最优秀作品展示:

  师:能介绍一下你的作品吗?如何制作的?

  (学生展示、介绍)

  师:制作的真不错!今天所学的.知识用得非常好,而且整幅作品布局很好!

  师:大家喜欢他的作品吗?为什么喜欢?如果让你给他颁个奖,你觉得颁个什么奖比较合适?

  (学生)

  师:你觉得自己还不满意的地方在哪里?有哪些地方还觉得不够完美?相信时间再多点的话,你的作品会更优秀的!

  展示各自小组成果,并对其它小组成果进行进一步锻炼学生的创作能力,巩固所学的知识

  梳理,拓展延伸这节课我们学习了图片和艺术字的插入及调整的方法,还创作出了许多优秀的作品,希望同学们能将今天所学的知识运用到我们的实际生活中去。现在,我还想请大家来认识一位朋友。

  师:如何在一幅幻灯片中插入表格呢?感兴趣的同学,课下可以自己试着去研究研究。

  板书

  设计图文并茂的幻灯片(一)

  遇到不会问题时该怎么办?

  ①看书;

  ②与同学交流、探讨;

  ③请教老师;

  教后反思

  在以前学习WORD时,本节课的内容都有所涉及,学生应用也比较流畅,所以我放手让学生自主学习,大部分学生能自己完成本节课学习内容,个别学生经过指导也能掌握,有word基础,这节课目标完成很顺利。

小学信息技术教案9

  教学目标

  1、复习已学的知识

  2、掌握椭圆的绘画技巧

  3、学习利用前景色填充

  课前准备

  1、电子教室系统和多媒体投影设备。

  2、第6课的教学范例,并将范例事先发送给每位学生

  任务设计

  1、树冠的绘制

  2、树干的绘制

  教学重点

  1、让学生进一步掌握画图一般过程

  2、让学生学会椭圆的画法

  教学难点

  前景色的填充方法

  教学过程

  导入

  小朋友们,我们已经有一幢漂亮的`教学楼了,可是教学楼边上光秃秃的,什么也没有,要是有几棵大树那该多好啊,我们今天就来在教学楼旁种上参天大树。

  打开文件

  请小朋友打开“画图”程序。请小朋友打开第6课的作品。

  “种”上参天大树

  我们可以看到工具栏里有一个画着椭圆的“椭圆”按钮,我们可以利用它来画出需要的椭圆,单击选中它。

  这时候,我们把鼠标移动到画布上,小朋友们有没有发现它变成了一个十字架的形状?然后按住鼠标左键不放并拖动鼠标,画布上就出现一个椭圆。在我们拖动鼠标的时候还要注意调整椭圆的大小,应该调整合适后,松开鼠标左键,椭圆就固定在画布上了。其实椭圆的画法和我们已经学过的矩形的画法是差不多的,现在请小朋友们尝试一下如何画一个椭圆。

  如果我们要画一个圆怎么办呢?这时候我们就可以在键盘上找到一个shift键,按住它不放再按住并拖动鼠标就可以画出圆了。

  我们曾经学过填充颜色,在这里我们可以利用它给大树穿上漂亮的衣服。你知道还有其他的方法吗?(根据实际情况讲解“前景色填充)

  我们大家现在都已经把树冠画好了,但是我们还没有画上树干呢。首先我们选择刷子工具,并在颜料盒里选择黑色,为树冠画上树干;然后给树干填充一种自己喜欢的颜色。

  “栽”上亭亭玉立的雪松

  我们现在再来画一种漂亮的树,那就是雪松。画雪松的时候,我们只用两个椭圆就可以了,一个椭圆是树冠,一个椭圆则是树干。我们请一位同学上来试一试。现在我们把漂亮的雪松种到学校里吧。

小学信息技术教案10

  一、教学目标:

  1.学会熟练插入表格和输入文字

  2.掌握合并与拆分单元格,调整行高与列宽

  3.学会修饰美化表格

  二、教学重难点:

  教学重点:学会插入表格与输入文字

  教学难点:掌握合并与拆分单元格,调整行高与列宽

  三、教学方法:

  1.任务驱动法

  2.分组讨论

  四、教学过程:

  1.师提问:在我们生活中哪些地方可以看到表格?常用在课程表、值日表、座位表、列车时刻表,还有些个人简历、数据统计表、成绩统计表等等。(课件出示关于表格的样本)

  2.生:观看

  3.师问:表格和文字比较有什么特点?

  (相比较表格直观形象更让人一目了然)

  4.这些表格有哪些共同点?(表格都有行、列、单元格)

  5.认识表格中的行、列、行线、列线、单元格。

  6.今天我们来动手做一做用word制作班级课程表,出示课程表表格。

  7.现在我们来复习一下如何打开word,开始——程序——Microsoft office——Microsoft officeword20xx—新建—空白文档,点击确定。

  8.插入表格

  (1)猜一猜,Word中制作表格的功能可能藏在哪儿?

  (2)表格的.插入方法:

  表格”命令,出示课程表,请学生观察这张课程表表用了几行几列?之后在对话框中输入具体的6列与8行,接着调整表格大小。

  (3)教师演示操作步骤:

  (4)请学生自行操作,教师巡视纠正学生错误的操作。

  9.合并与拆分单元格

  (1)师:合并单元格就是把多个格子合并一个,拆分

  单元格就是把一个格子拆分为多个。

  (2)合并第6行单元格

  打开布局选项卡,在快捷菜单中选择合并单元格。

  (3)请学生演示操作

  (4)教师演示操作步骤

  (5)教师巡视纠正错误的操作方法

  10.调整列宽与行高

  列宽:将指针指向表格列线,指针呈现“←||→”形状时,拖动列线到合适的位置;

  行高:将指针指向表格行线,指针呈现“

  拖动行线到合适的位置。

  11.在单元格中输入文字及对齐设置

  (1)单击单元格

  (2)输入相应课程名称

  (3)选定整张表格,点击布局选项卡,在快捷菜单中选择“单元格对齐方式”中的“水平居中”。

  (4)对表格中输入的文字字体或颜色进行简单的修饰。

  12.思考与练习:

  (1)制作表格

  提示:利用布局选项卡中的按钮,可以绘制斜线表头

  (2)思考并讨论用表格表达信息有哪些优势?;13.总结本节课要点:;制作班级课程表;知识要点:;1、插入表格,调节表格大小,调整行高和列宽;2、掌握合并与拆分单元格;3、填充表格内容:输入课程名称,文字水平居中;14.板书设计:;(1)插入表格;(2)合并与拆分单元格;(3)调整行高与列宽;

  (2)思考并讨论用表格表达信息有哪些优势?

  13.总结本节课要点:

  制作班级课程表

  知识要点:

  1、插入表格,调节表格大小,调整行高和列宽

  2、掌握合并与拆分单元格

  3、填充表格内容:输入课程名称,文字水平居中

小学信息技术教案11

  第一课 初识神奇新朋友

  一、教材分析:

  三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

  教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

  教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;

  本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

  二、课前准备:

  三、教学目标:

  1、知识与技能

  (1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;

  (2)了解计算机的各部分的功能;

  (3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;

  (4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

  2、过程与方法

  (1)学会正确地开机和关机的方法;

  (2) 规范、负责任地使用电脑。

  3、情感态度价值观

  (1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;

  (2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

  四、教学重难点分析:

  1、教学重点:

  (1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;

  (2)学会正确地开机,关机的方法。

  2、教学难点:

  (1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

  五、教学流程:

  (一) 创设情景,导入课程

  (二) 任务驱动,初识电脑

  (三) 寻宝探秘,启动电脑

  (四) 自主探究,关闭电脑

  (五) 判断讨论,形成规范

  (六) 小结畅想,保持兴趣

  六、教学过程

  1、互动小游戏

  2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

  3、说唱儿歌《我是电脑小高手》。

  我是电脑小高手

  电脑前坐小小人,键盘上跑小小手;

  新浪搜狐走一走,天下大事脑中收;

  网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪;

  电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。

  让我们和咪尼一起探究电脑的奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。

  1、参与游戏,感受电脑的方便快捷;

  2、观看,计算机在生活中的用途:写、画画、查资料、玩游戏等神奇功能。

  通过此环节让学生亲身体会电脑的方便快捷以及它的用途广泛,与人们的学习生活密不可分。激发学生探究计算机的兴趣。

  一、任务驱动 初识电脑

  1、角色扮演:请学生观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。例如:我叫(显示器 ),我形状(是个长方形),我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片,动画,电影……)

  老师给予充当角色扮演学生充分肯定,并及纠正不正确之处,补充不足之处;

  归纳总结。

  2、拓展认识:

  展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识。

  3、和咪安装电脑。(利用课本自带光盘中的falsh动画及游戏,安装电脑各部分)。请学生抢答,并利用鼠标点击完成任务。

  1、根据已有对电脑的认知,并结合书本,了解计算机的基本部分。

  2、积极参与“角色扮演”解说计算机的各个部分,及基本功能。

  2、观看,认识不同外形的计算机;

  3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。

  “成功的教学所需的不是强制,而是激发学生的兴趣。”此环节可以给一部分对电脑有初步认知的同学充当小老师的机会,既锻炼和学生的语言表达能力又满足了学生的荣誉感。将枯燥单调的理论知识融于活泼的活动中,让学生愿意接受,容易接受。

  二、寻宝探秘 启动电脑

  1、寻宝探秘(寻找电源开关)

  刚才大家认识电脑部件,安装电脑做得非常好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小游戏,名字叫“寻宝探秘”,今天我们要寻找的宝贝就在我们的机房里,而且有很多哦,宝贝长什么样呢?出示图片:

  2、正确开机

  在咪尼的指引下,正确开启计算机。

  3、认识桌面

  学生自主启动电脑后,结合课本认识电脑桌面。

  4、帮助咪尼认识桌面,完全flash情景动画。

  1、参与“寻宝探秘”游戏中,找到电源开关标志,认识电源开关标志的作用。

  2、聆听咪尼介绍正确开机的顺序,正确开启计算机。并独立正确开启电脑。

  3、结合课文认识电脑桌面;

  4、指出电脑左面上的.名称。

  通过这个过程,学生技能体会成功探秘的喜悦,又能将新知(电源开关图标和正确开机的方法)在愉快的过程中悄悄掌握。

  三、自主探究 关闭电脑

  1、请你帮一帮

  电脑不使用后,也要正确的关闭它,请一位会正确关机同学,帮助咪尼正确关闭计算机。

  教师,补充说明正确关机的好处,并提醒关闭显示器。

  2、指导学生独立正确关闭计算机。

  1、参与“请你帮一帮”

  2、学会正确关闭计算机。

  3、独立正确关闭计算机。

  教育的成功,在于让学生体验帮助成功、尝试成功、自主成功。因而,在此环节让学生达到尝试成功,自主成功,帮助成功。

  四:判断讨论 形成规范

  1、请你来判断

  认识了计算机,并学会正确开启和关闭计算机后,要想和计算机成为好朋友,让它帮助我们在信息技术的海洋里遨游,还需要同学们尊重和爱护计算机,养成良好的上机习惯,这样计算机才愿意和你成为好朋友。

  你们看下面的小朋友做的对吗?

  (大屏幕初识图1.6)

  2、讨论你认为上机时,应该做到哪些。教师指导讨论。

  出示机房上机规则(图片或者照片)

  3、保持正确姿势

  同学们刚才说得都非常好,老师相信大家一定可以做到,不过,老师还有一点提醒大家,现在大家正是生长发育的时期,要保持正确的坐姿,才能更健康地生活学习。

  1、判断错与对,学会遵守机房规范,养成良好上机习惯。

  2、讨论

  3、学会正确的坐姿。

  “细节决定成败,习惯决定命运”,规则是促进习惯养成而不是约束个性发展,遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,不仅仅是本课的教学任务,而是常规的养成教育。

  小结畅想

  持续兴趣

  1、课堂小结

  1、畅想未来

  你希望或者认为将来计算机将运用到哪些领域,服务于人类。

  让学生充分展开想象的翅膀,持续高昂的学习兴趣。

小学信息技术教案12

  一、教学目标

  1.能说出“计算器”各按钮的功能,并能利用“计算器”进行简单的计算。

  2.通过合作探究“计算器”的使用过程,提高分析与动手实践能力。

  3.通过利用“计算器”计算的过程,体会计算机的工具性与便捷性,提升对信息技术的学习兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】使用“计算器”完成计算。

  【难点】“Backspace”、“C”、“CE”按键的灵活使用。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师讲述故事:小猪佩奇与弟弟乔治购买了价格为23元的泰迪玩具与价格为34元的恐龙玩具各一只,又买了6个单价为5元的冰棒,需要计算总价格。提出问题:

  (1)总价格的计算算式是什么?【23+34+5×6】

  (2)可以通过什么方法计算出总价钱?【口算、笔算等】

  教师总结:使用口算与笔算速度慢、准确性差,此时就可以借助计算机中的“计算器”进行计算。想不想知道怎么使用“计算器”呢?这节课就来学习计算机工具“计算器”的使用。

  (二)新课讲授

  1.打开“计算器”窗口

  教师讲解:要使用计算机工具“计算器”,就先要打开它的窗口。

  教师演示打开“计算器”窗口步骤,提出问题:打开“计算器”窗口步骤是什么?【执行“开始”菜单,选择“程序”,再选择“附件”,单击“计算器”】

  之后请学生独立打开“计算器”窗口。

  教师总结:在“开始”菜单的搜索框中输入“计算器”后单击,也可以打开。

  2.计算24×7+65的值

  教师讲解:打开“计算器”窗口后就可以使用它进行计算了。

  教师展示“计算器”运算符号介绍资料,提出问题:“计算器”中的.加减乘除分别用哪些按钮实现?【加使用“+”;减使用“-”;乘使用“*”;除使用“/”】

  教师呈现算式24×7+65,提出问题:

  (1)24×7+65算式中用了哪些运算符?【“*”、“+”】

  (2)算式的运算顺序是怎样的?【先计算24乘7,再加65】

  教师总结:“计算器”中的乘、除与数学中的运算符号表示不同,分别使用“*”、“/”表示。在计算时按照式子的顺序输入数字与运算符号,最后单击“=”即可完成计算。

  之后请学生完成式子的计算。

  布置任务:以信息技术小组为单位,时间5分钟,探究“计算器”中的“Backspace”、“C”、“CE”三个按钮的功能,回答以下问题:

  (1)“Backspace”按钮的作用是什么?【删除当前输入的最后一位数】

  (2)“C”按钮的作用是什么?【清除当前的计算,开始新的计算】

  (3)“CE”按钮的作用是什么?【清除当前显示的数,但不影响已经输入的数或已有的计算结果】

  教师总结:“Backspace”、“C”、“CE”都有删除的作用,但删除结果各不同,在计算中可以根据需要结合使用。

  (三)巩固提高

  开展“比比谁快”的比赛,比赛规则:教师出示式子,学生使用计算器进行计算,最后评选出优胜者。

  评选要点:计算结果是否准确,计算速度最快。

  【教师出示:783-536+21=?学生计算结果:268】

  (四)小结作业

  小结:教师提问计算器“*”、“C”按键的作用,学生回答乘号、清除当前计算等。

  作业:使用“计算器”帮父母解决计算问题,并尝试计算983+518÷(131-57)的值。

  四、板书设计

  Backspace

  计算器

小学信息技术教案13

  教学分析:

  本课安排的内容,其目的是在于巩固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生能够较为熟练的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、判断力以及培养学生的注意力。在游戏中渗透游戏规则,不按规则就会失败。

  本课大致可分为四部分内容。

  第一部分是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,了解“纸牌”游戏窗口的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规则。

  第二部分是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进行设置。在玩的过程中,进行指向、单击、双击、拖动等操作。要让学生在玩的过程中巩固鼠标操作。

  第三部分是通过菜单的游戏选项进行新的设定,增加或者降低难度,这部分可有学生自己操作。

  第四部分是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问题开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。

  教学目标

  1、学会从开始菜单进入程序的方法。能够在程序管理器中找到“纸牌”游戏,能够较熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。

  2、初步了解窗口的基本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。

  3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。

  4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养学生发现问题、解决问题的能力。

  教学重点和难点

  重点:了解从开始按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作。

  难点:鼠标的熟练操作。

  教具

  多媒体电子教室操作平台,电脑、鼠标

  课时

  1课时。

  教学方法

  演示法、游戏法。

  教学过程

  1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

  从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须握。由于学生刚接触计算机的鼠标,对鼠标操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师要留给学生一定的操作时间。

  2、教师要先演示:教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。

  此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开标。

  3、让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。

  重点解决的'问题:

  (1)“纸牌”游戏在哪?

  (2)它有什么设置?怎么更改它的设置?

  (3)它的玩法是怎样的?

  (4)在游戏菜单中的选项,可以让学生自己练习一下,试一试能不能有什么新的发现,让学生自己去发现新的内容,体验一下成功的喜悦。

  4、结合《动脑筋》复习本课的内容。

  前三个问题是为了复习本科的内容,第四个问题是为了开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。

  5、课堂小结

  总结学生玩纸牌的情况,对出现的问题,进行指导。也可以结合其他运用鼠标的内容进行教学和练习。

小学信息技术教案14

  教学目标

  知识目标:

  认识图片工具栏和艺术字工具栏;了解艺术字库中的各种样式.

  技能目标:

  掌握图片的插入与调整方法;灵活运用艺术字.

  情感目标:

  培养学生的`审美感.

  重点

  难点重点:

  插入图片(包括剪贴画,文件图片)以及利用文件图片做背景,达到图文并茂的效果。

  难点:

  用图片文件对幻灯片背景进行设置所涉及到的问题。

  教师活动学生活动设计意图

  创设情境,激发兴趣通过展示幻灯片,引导学生观察不同之处,说出哪组更漂亮,为什么?

  让学生观看幻灯片,让生观察哪组更漂亮把学生的注意力吸引到课堂上来,并让学生观察幻灯片,从而引出课题

  板书

小学信息技术教案15

  活动时间:

  20xx年9月10日

  活动主题:

  《画图》教学过程及反思

  活动过程:

  一、研讨:

  要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小组合作学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生关系等方面还需进一步的探讨。

  二、活动过程:

  1、教材分析:

  《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。学生经过学习,熟练使用"画图"的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是较容易掌握的。教材主要是介绍使用"矩形"和"圆"工具画楼房和气球,这些学生应当比较容易掌握。

  在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用"颜色填充"工具进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。

  综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。

  2、学情分析:

  尽管"矩形"和"圆"是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同学帮忙掌握得比较慢的同学。

  3、教学目标:

  学习"矩形"、"圆"等工具的使用方法。

  让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

  经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。

  让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。

  4、课时安排:1课时。

  教学重点:"矩形"、"圆"工具的使用方法。

  教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

  设计思路:

  情景创设,激活课堂

  先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的

  指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。

  在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今日我们就来一起学习画矩形。

  出示课题:画矩形

  设计意图:

  书本教材对学生来讲是枯燥的。就小学三年级学生心理特点而言,传统的指导方式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要经过各种新奇的方式将学习资料趣味化。我结合多媒体将整个直观的图形展示与学生面前。使学生增加了好奇感,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出此刻大屏幕上图形结构组成。

  提出任务,共同探究

  会画长方形和圆角的同学举手。此刻我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆,并涂上自我喜欢的颜色,看谁画得又快又好。

  学生动手操作,奖励画得快、好的学生。

  指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆形。

  师:是不是只要会画这个基本图形,我们就能很快地画出楼房呢答案是……

  出示图片:我们的教学楼

  设计意图:

  为了让学生在学习画图的过程中,熟练运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。

  交流。

  师:好,此刻我们自我来画出自我想象中的教学楼房。

  在操作过程中如遇困难,能够从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮忙。

  指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。

  技巧巩固,实践提高

  好了,楼房画好了。那么这么大的楼房能放什么呢

  生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。

  师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。

  学生小组内交流,团体汇报。

  师:请大家选择两幅自我喜欢的物品,动手画一画。

  学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。

  展示学生作品,学生进行评价。

  设计意图:

  这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,"教学楼放"的再次出现,猜猜用来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。

  个性创新,拓展练习

  请小朋友们充分发挥自我的想象力,把画上再添加一些你认为应当有的东西。

  学生先说说自我准备添加的物品。

  学生1:我准备在垃圾桶下头添加画四个轮子。

  学生2:我准备在黑板上添加气球。

  学生3:我准备在书桌添加画一个闹钟。

  ……

  学生动手操作。

  展示学生作品,学生给予评价,之后教师评价,及时给予鼓励和赞扬。

  师生共同评选出今日的优秀作品,给予表扬。

  设计意图:

  学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自我的长处和弱点。给予鼓励和赞扬是对学生学习的肯定,而对于那些暂时落后的学生也起到了激励作用。

  (四)回顾总结感悟升华

  这节课你有什么收获

  分享:

  教学目标

  学会启动“画图”软件

  熟悉“画图”窗口的组成

  能够画简单的画

  掌握保存文件的基本操作

  教学内容

  “画图”窗口的组成

  工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

  颜料盒颜色的选取和应用

  保存图画

  教学重难点

  重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

  难点:工具箱中工具的选择和使用

  教学准备

  准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

  教材分析与教学建议

  本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

  本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的'同桌互帮教学。

  教学方法和手段

  综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

  教学过程

  一、导入

  师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

  (出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

  二、新授:启动“画图”软件

  师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

  (请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

  三、认识“画图”窗口

  师:(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

  (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

  (1)画图区

  师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

  (学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

  (2)工具箱

  师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

  (学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

  (教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)

  一、教学目标

  (一)、知识与技能目标:

  1、了解“画图”软件的作用及其窗口的组成;

  2、学会启动、退出“画图”软件,并能保存画图文件;

  3、初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。

  (二)、情感目标:

  1、通过学习“画图”的过程,激发学生学习电脑绘画的兴趣;

  2、充分发挥丰富的想象力和创造力,培养学生团结协作精神和创新精神。

  二、教学重、难点分析

  1、重点:使用“画图”软件绘画的全过程;

  2、难点:保存文件。

  三、教学手段

  整个教学程中,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学理念,强调以学生为中心,以学生的自主探索为主,教师作适当的引导、任务驱动和协助。教学过程中,首先通过展示优秀的画图作品引入新课,激发学生的学习兴趣,然后通过讲授法介绍“画图”的启动方法,并让学生根据所学的对窗口的认识来了解画图软件,设计用“铅笔”工具“写名字”和“自画像”的任务驱动学生学习,引导学生掌握本节课的知识技能,最后分享收获及作品欣赏。整个过程中运用了演示法、任务驱动法和赏识法等教学方法,达到培养他们自主探索的学习方法、团结协助和创新精神的目的。

  四、教材分析

  本课的内容选自广东教育出版社出版的小学课本《信息技术》第一册(上)第4课《认识“画图”新朋友》的内容。本课主要是让学生初步了解Windows“画图”软件,掌握“画图”软件的启动、退出保存等操作,了解“画图”软件窗口的组成,初步认识绘图工具箱及使用“铅笔”工具。

  五、学生分析

  小学四年级的学生,刚刚接触信息技术这门新的课程和计算机这个新事物,有着很强的好奇心。学习这节课前,学生已经了解Windows窗口的组成和掌握了鼠标的基本操作,以大部分小学生都喜欢画画为基础,学好用计算机画图的第一节课,将为今后的学习打下坚实的基础,并激发学生学习信息技术课的兴趣。

  六、教学准备

  1、每个学生一台计算机;

  2、学生机安装有“画图”软件;

  3、多媒体网络教室软件及投影。

  一、教学目标

  1.能说出启动“画图”软件的方法及“画图”窗口的组成,并能绘制简单的图画。

  2.通过类比绘制圆形太阳的方法,完成太阳光芒的绘制,提高知识迁移及动手操作能力。

  3.通过“画图”软件的认识及太阳的绘制,体会计算机功能的丰富性,提高学习画图软件的兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】“画图”软件的启动及窗口组成。

  【难点】绘制简单的画。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师展示动漫《龙猫》中的场景及相应手稿的图片,提出问题:

  (1)展示的两张图片有什么区别?【一张是动漫播放时截取的场景,一张是手绘的场景】

  (2)完成手绘场景需要使用什么工具?【彩笔、画纸】

  (3)手绘场景是如何变成动漫场景的呢?【不知道】

  教师总结:在制作动漫时需要先绘制故事情节的设计稿,为了便于将绘图内容转变为动漫情节,一般会使用计算机进行原稿绘制。那么在计算机中该如何绘图呢?今天就一起来学习《认识“画图”》。

  (二)新课讲授

  1.认识“画图”窗口

  教师讲解:在计算机中,可使用“画图”软件进行图画的绘制,但在绘制前需要先启动相应软件。

  教师演示“画图”软件的启动,提出问题:启动“画图”软件的步骤是什么?【“开始”→“程序”→“附件”→“画图”】

  教师发放介绍“画图”软件的资料卡。

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作探究以下问题:

  (1)“画图”软件窗口的主要组成部分有哪些?【工具箱、类型框、工作区、颜料盒】

  (2)“画图”软件中的“画纸”和“画笔”分别是什么?【画纸是工作区中的画布,画笔是工具箱中的工具】

  (3)如何根据绘制内容选择大小适宜的“画纸”呢?【拖动画布右侧、下面或右下角的小黑点改变画布的大小】

  (4)怎样得知“画笔”的名称和功能,并且选定“画笔”呢?【将指针指向工具箱中的工具按钮,可以显示按钮名称和功能简介,单击后可选定相应工具】

  (5)选定“画笔”后,又该如何设置画笔的颜色呢?【单击颜料盒中的色标】

  教师总结:“画图”软件中,工作区的画布、工具箱的工具相当于绘图时常用的画纸和画笔。绘图时,可通过单击颜料盒中的色标改变使用的前景色,即画笔颜色;右击色标改变背景色,即画纸颜色。

  之后请学生自主调节画布大小并熟悉工具箱中工具的名称、作用。

  2.画一幅简单的画

  教师讲解:了解“画图”软件的主要组成部分及作用后就可以开始学习绘制简单的图画了。

  教师演示太阳主体的绘制方法,提出问题:

  (1)太阳的主体部分是什么形状的?【圆形】

  (2)可以选取什么工具进行绘制?【椭圆工具】

  (3)绘制前需要完成哪些设置?【选定工具线条的类型、设置前景色为红色】

  (4)在画布上绘制太阳的方法是什么?【移指针到画布上且变成“十”形时,拖动鼠标指针绘制出一个圆】

  布置任务:限时3分钟,类比绘制太阳主体的过程,自主完成太阳光芒的绘制。

  提出问题:

  (1)绘制太阳光芒需要使用什么工具?【直线工具】

  (2)绘制前需要完成那些操作?【选定绘制直线的线宽,并设置前景色为黄色】

  (3)如何绘制光芒?【在画好的圆周围拖动鼠标指针,画出一些直线,表示太阳的光芒】

  教师总结:可使用椭圆工具绘制太阳主体、直线工具绘制太阳的光芒。绘制太阳主体时,可在拖动鼠标的同时按住Shift键,绘制出一个完美的圆形太阳。

  (三)巩固提高

  开展活动“我说你画”,活动要求:教师出示需要绘制的物品,以同桌为单位,一人描述绘制时需要使用的工具,另一人使用“画图”软件进行绘制。

  教师巡视指导,指导要点:选取的工具是否合适,绘制前是否设置前景色等。

  【出示物品:房屋。选用工具:用矩形工具绘制房屋的主体、门、窗,用三角形工具绘制房屋的屋顶。绘制操作:选定相应的工具后,单击颜料盒中的色标完成前景色选取,在画布上拖拽鼠标绘制相应图形】

  (四)小结作业

  小结:教师提问本节课的收获,学生回答学会启动画图软件并绘制简单的图画等。

  作业:使用画图软件为自己绘制一幅自画像,并与父母分享。

  一、教学目标

  1.能够说出画图程序的界面并能运用铅笔工具绘画。

  2.通过观察教师演示、小组合作等认识画图的过程,提高动手操作能力以及绘画能力。

  3.通过像素画的绘制,掌握铅笔工具的基本操作,体会计算机的魔力。

  二、教学重难点

  重点认识画图,铅笔工具和橡皮工具的运用。

  难点铅笔工具和橡皮工具的灵活应用

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师创设情境“青苹果”想要学习用计算机画出一副小树的画向“机器人”老师求助。教师提问学生:“如何用计算机画出小树呢?”“Windows家族有哪个朋友可以帮助我们呢?”从而引入本节课题。

  (二)新课讲授

  1.打开画图程序

  教师提示学生Windows家族里有个“绘画小能手”但是它却藏在了Windows附件的“大森林”里,请学生进行探究打开画图程序。教师找学生回答画图程序的打开步骤。单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”教师可以评价学生是发现小能手,能够帮助老师找出“绘画小能手”。教师打开画图程序,然后让学生观察画图程序的组成。教师说明画图程序界面由功能区、绘图区、状态栏三部分组成的。然后教师可以强调“绘图区”就是平时所用的“画布”。教师提问:如何设置看到的图像的大小呢?教师演示让学生观察,并总结操作步骤。单击“查看”选项卡设置显示网格线,单击页面缩放按钮或拖动缩放滑块设置显示图像的大小教师可以评价学生观察的很仔细,能够把操作记得这么清楚。教师继续引导:“如何设置图像的实际大小呢?”这一部分可以选择让学生同桌两人为一组进行小组讨论时间为3分钟,教师进行巡视指导。讨论结束后教师可以找小组代表汇报。教师进一步归纳总结:单击“主页”选项卡中的“重新调整大小”在弹出的“调整大小和扭曲”对话框中将“水平”和垂直参数分别进行设置。

  2.开始绘画

  教师提问学生“如何在画布上进行绘画呢?”学生能够想到实际生活中用笔进行绘画。教师说明学生可以用画图中的“铅笔”工具进行绘画。教师可以继续引导学生:“如果想让画出的线条粗一点应该怎么办呢?”从而引出铅笔四种不同的线宽并强调不同的工具线宽是不一样的。然后教师让学生尝试按照教师给出的图形进行绘画,预设学生会有画错的情况,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕迹。并补充快捷键“Ctrl+Z”可以快速撤销。教师可以进一步引导“想要画出绿色的树,如何把铅笔的颜色调整成绿色呢?”让学生自主探究如何更改铅笔的颜色。自主探究结束后,学生汇报颜色1可以更改铅笔的颜色教师可以评价学生动手能力真强。教师补充:颜色1是前景色颜色2是背景色。教师提问:“青苹果”小朋友想给大树换一个“颜色”栏中没有的颜色,该如何帮它呢?教师进行讲解:通过“编辑颜色”可以选择“颜色”栏中没有的颜色。教师补充“颜色提取器”可以帮助我们快速选择颜色,并指出“颜色提取器”的样式。

  3.保存作品

  教师提问:“青苹果”小朋友想看一下自己的绘画效果之后再保存应该怎么办呢?让学生进行自主探究并学生进行汇报。单击“查看”选项卡中的“全屏”或“缩略图”按钮可以预览。通过“保存”按钮或快捷键“Ctrl+S进行保存”

  (三)巩固提高

  在学生掌握了基本操作之后,开展一个小比赛。请学生以同桌为单位,合作完成一副作品。看哪组同学完成得又快又好。

  (四)小结作业

  小结:教师提问画图程序的界面组成等。教师可以点评同学们听课很认真,记忆力真强。

  作业:课后尝试自己制作自己喜欢的动漫人物的像素画。

  四、板书设计

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